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Marvelous Designer Team의 최근 활동
  • CLO-SET 연동 해제 (License ID 및 계정)

    개요CLO-SET 연동 해제 기능을 통해 권한이 있는 사용자는 계정 또는 특정 라이선스 ID(License ID)에 연결된 CLO-SET 통합 설정을 분리할 수 있습니다. 연동이 해제되면 해당 계정이나 라이선스 ID는 더 이상 CLO-SET과 연결되지 않습니다. ...

  • 라이선스 ID 삭제

    개요라이선스 ID 삭제 기능은 권한을 가진 관리자가 시스템에서 라이선스 ID를 영구적으로 제거할 수 있도록 허용합니다. 이 작업은 특정 조건이 충족될 때만 가능하며, 실행 전 신중한 검토가 필요합니다.  삭제 권한Company ID 소유자 (Enterprise 관...

  • 메타휴먼: USD 의상 통합 워크플로우

    이 가이드는 Marvelous Designer에서 의상을 USD로 내보내어, Unreal Engine의 MetaHuman에 통합하는 워크플로를 설명합니다. Step 1. USD USD 애셋 가져오기Step 2. MetaHuman 애셋 준비Step 3. Cloth ...

  • 네트워크 소프트웨어 라이선스 Activation 요청하는 법 - 최초설치 시

    [소프트웨어 라이선스 키 - Network Offline ] 최초설치 시 C2V 발급 메뉴얼    네트워크 소프트웨어 라이센스 활성화를 요청하려면 아래 지침을 따르십시오.   1. RTE를 Window 서버에 설치합니다.    1) HASP Driver를 인스톨합...

  • 지퍼: 지퍼 편집 툴

    Objective지퍼의 길이를 편집합니다. Location메인 메뉴 ▶ 원부자재 ▶ 지퍼 ▶ 지퍼 편집3D 툴바 ▶   지퍼 편집 OperationLocation에 따른 메뉴 또는 도구를 클릭합니다.지퍼의 끝점을 클릭하고 편집하려는 방향으로 드래그합니다.마우스를 ...

  • 패턴 타입 변환: 부자재, 액세서리

    목적패턴을 부자재 또는 액세서리 타입으로 변환할 수 있습니다. 위치3D 패턴 컨텍스트 메뉴 ▶ 변환 ▶ 부자재로 변환3D 패턴 컨텍스트 메뉴 ▶ 변환 ▶ 아바타 액세서리로 변환 작업 방법부자재로 변환3D 패턴을 선택하고 우클릭하여 컨텍스트 메뉴를 출력합니다.변환 ...

  • 플리츠

    목적패턴에 원하는 형태의 플리츠를 생성합니다.  위치메인 메뉴 ▶ 2D 패턴 ▶ 플리츠 ▶ 플리츠2D 툴바 ▶  플리츠 작업 방법Location의 툴/메뉴를 클릭합니다.  패턴 외곽선에서 플리츠를 추가할 기준선의 시작점과 끝점을 클릭합니다.→ 패턴이 두 영역으로...

  • MetaHuman DNA Importer

     Objective메타휴먼(MetaHuman) 은 에픽 게임즈가 선보인 차세대 디지털 휴먼 제작 기술로, 현실과 구분이 어려울 정도로 정교한 인체 모델링과 리깅을 제공합니다. 실제 인물을 3D 스캔한 데이터를 기반으로 얼굴 표정, 피부 질감, 머리카락, 체형까지 ...

  • AI Image Generator

    AI 기술 기반으로 의상과 관련된 다양한 이미지를 생성 및 연출 할 수 있습니다.  이미지 생성 및 편집원하는 스타일의 프롬프트를 직접 입력하여 이미지를 생성합니다.  또는 이미지를 업로드하고 프롬프트를 입력하면, 업로드한 이미지 기반으로 편집할 수 있습니다.  ...

  • 구독 취소 시 환불 정책

    ESSENTIALSTarget: 개인계정Plan: 월간 라이선스Situation: 체험판 기간 종료 후 월간라이선스 구독으로 자동 전환 되었을 때  정책예상치 못한 요금 청구를 방지하고 사용자 불편을 줄이기 위해, 체험판이 월간 라이선스로 전환된 직후 24시간의 ...