Ver 2026.0

glTF 2.0 (glTF/GLB) 파일을 불러오거나 내보낼 수 있습니다.
불러오기
- 메인 메뉴 ▶ 파일 ▶ 불러오기 ▶ glTF 2.0 (glTF/GLB)를 실행합니다.
- 불러오려는 파일을 선택한 후 열기를 클릭합니다.
대화창에서 옵션 설정 후 확인을 클릭합니다.
옵션 설명 열기 유형 파일을 새로 열거나 추가합니다. 물체 유형 아바타 / 부자재로 불러오기 glTF/GLB 파일을 아바타 또는 부자재 유형으로 불러옵니다. 배치포인트 자동 생성 glTF/GLB에 맞는 배치판/배치포인트를 자동으로 생성합니다. 크기 원하는 단위를 선택하거나 수치를 직접 입력합니다.
※ 참고: glTF 파일의 일반적인 기본 크기는 미터(Meter)입니다.
축 전환 물체 각 축의 방향을 변경합니다.
내보내기
- 메인 메뉴▶ 파일 ▶ 내보내기 ▶ glTF 2.0 (glTF/GLB)를 실행합니다.
- 저장하려는 경로와 파일 이름을 설정한 후 저장을 클릭합니다.
대화창에서 옵션을 설정한 후 확인을 클릭합니다.
옵션
설명 물체
모든 패턴/아바타/그래픽과 부자재 선택
내보낼 객체를 전체 또는 개별적으로 선택합니다. 단일 객체 / 다중 객체
해당 오브젝트를 하나 또는 여러 객체로 분리하여 내보낼 수 있습니다. 두께 없음 / 두께 있음
패턴 두께에 대한 유무를 설정합니다. 통합 UV 좌표 (PNG)
통합 UV 좌표를 함께 내보냅니다. 옵션
조명
조명을 함께 내보냅니다. 의상 애니메이션
의상 애니메이션 데이터를 내보냅니다. 아바타 조인트 애니메이션
아바타 조인트 키프레임 애니메이션을 내보냅니다. 키프레임 베이크 모든 프레임에 키를 생성합니다. 아바타 캐시 애니메이션
아바타 캐시 애니메이션을 내보냅니다. 기본 정보
크기
오브젝트의 단위를 선택하거나 크기를 직접 입력합니다.
※ 참고: glTF 파일의 일반적인 기본 크기는 미터(Meter)입니다.
축 전환
물체 각 축의 방향을 변경합니다. 애니메이션
전체 영역
애니메이션이 적용되어 있는 전체 영역을 내보냅니다. 재생 영역만
재생 영역이 설정된 구간의 애니메이션만을 내보냅니다.
파일glTF-Embedded 함께 저장 (GLTF Only)
텍스처 파일을 glTF 파일에 포함시키는 glTF-Embedded 형식으로 함께 저장합니다. 압축 파일 저장 (ZIP)
색상과 텍스처 합치기 색상과 텍스처가 합쳐진 상태로 저장합니다.
※ 참고: '통합 UV 좌표'를 선택하면 설정한 색상이 UV 맵에 합쳐지므로 중복되는 이 메뉴는 숨겨집니다.
환경 반사색 & 맵 제외 (Modo용) 환경 반사색과 맵은 제외한 상태로 저장합니다.
※ 참고: '통합 UV 좌표'를 선택하면 자동으로 환경 반사색 & 맵이 제외되므로 이 메뉴는 숨겨집니다.
메타 데이터 함께 저장 (XML)
의상의 패턴, 물성, 재봉 정보를 메타데이터(XML)로 함께 저장합니다.
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