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애니메이션 마커는 타임라인이나 공간상에서 중요한 지점을 표시해, 장면 전환·이벤트·키프레임 위치를 한눈에 파악하게 해 주는 기능입니다. 마커에 코멘트를 넣어 편집 의도나 작업 지시를 메모처럼 남길 수 있습니다. 또한 API에서 이름을 이용해 이벤트 트리거로 사용할 수 있습니다.
추가
- 애니메이션 에디터를 엽니다.
- 타임라인에서 우클릭하여 컨텍스트 메뉴를 출력합니다.
- 마커 그룹의 추가를 클릭합니다.
- 마커 생성 대화창이 나타나면, 마커의 이름과 프레임을 설정한 후 확인을 클릭합니다.
- 설정한 프레임에 새로운 마커가 생성되었음을 확인합니다.
수정
- 생성된 마커에 마우스 커서를 올리면 표시되는 툴팁을 통해 마커의 이름과 프레임을 확인할 수 있습니다.
- 마커의 위치를 이동하려면 마커를 선택하여 좌우로 드래그합니다.
- 마커의 이름을 수정하고자 하는 경우 마커를 더블클릭하거나, 우클릭 컨텍스트 메뉴의 수정을 클릭합니다.
- 나타나는 대화창에서 정보를 수정한 후 확인을 클릭합니다.
- 수정된 내용이 마커에 반영된 것을 확인합니다.
복사 및 붙여넣기
- 마커를 단수 또는 복수로 선택합니다.
- Ctrl+C 또는 우클릭 컨텍스트 메뉴의 복사를 클릭해 마커를 복사합니다.
- 플레이헤드를 이용해 현재 프레임을 지정한 후 Ctrl+V 또는 컨텍스트 메뉴의 붙여넣기를 클릭해 마커를 붙여넣습니다.
- 플레이헤드가 가리키는 현재 프레임을 기준으로 마커가 붙여넣어집니다.
삭제
- 삭제하고자 하는 마커를 단수 또는 복수로 선택합니다.
- Del키 또는 우클릭 컨텍스트 메뉴의 삭제를 클릭해 마커를 삭제합니다.
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