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Marvelous Designer Teamによる最近のアクティビティ-
ライセンスIDにおけるCLO-SET連携の解除方法
概要CLO-SET連携解除機能では、権限を持つユーザーはアカウントまたは特定のライセンスIDからCLO-SET連携を解除できます。解除後、アカウントまたはライセンスIDはCLO-SETとの連携が無くなります。 CLO-SET連携を解除できるユーザー企業IDのみが、自身のCLO-SET連携、およ...
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ライセンスIDの削除
概要ライセンスID削除機能により、権限を持つ管理者はシステムからライセンスIDを完全に削除できます。この操作は特定の条件下でのみ実行可能であり、実行前に慎重な確認が必要です。 ライセンスIDを削除できるユーザー企業IDの保有者(エンタープライズライセンスの管理者) ライセンスIDの削除へのアク...
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Marvelous DesignerからMetaHumanへ:USD衣装統合ワークフロー
このガイドは、Marvelous DesignerからUSDとして衣装をエクスポートし、Unreal Engine MetaHumanと統合するワークフローの概要を説明します。 Step 1. USD アセットのインポートStep 2. MetaHumanの準備Step 3. クロスアセットの...
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ネットワークソフトウェアライセンスアクティベーションのリクエスト-初回インストール
[ネットワークオフライン用のソフトウェア ライセンスキー]初回インストール用のC2Vを生成する] ネットワークソフトウェアのライセンスアクティベーションを要求する以下の手順に従ってください。 1. HASPドライバーをインストールしてください (Windows) Step 1. ...
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ファスナー:ファスナー編集
目的ファスナーの長さを編集します。 場所メインメニュー ▶ マテリアル ▶ ファスナー ▶ ファスナー編集3Dツールバー ▶ ファスナー編集 方法場所に示されたツールまたはメニューをクリックします。ファスナーの終点をクリックし、編集したい方向にドラッグします。マウスを離して位置を確定しま...
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パターンを変換:副資材、アクセサリー
目的パターンを「副資材」または「アバターアクセサリ」のタイプに変換することができます。 場所3Dパターン コンテキストメニュー ▶ 変換 ▶ 副資材へ変換3Dパターン コンテキストメニュー ▶ 変換 ▶ アバターアクセサリへ変換 方法副資材へ変換3Dパターンを選択し、右クリックしてコンテキスト...
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プリーツ
目的パターンに、意図した形状のプリーツ(ひだ)を作成します。 場所メインメニュー ▶ 2Dパターン ▶ プリーツ ▶ プリーツ 2Dツールバー ▶ プリーツ2Dツールバー ▶ プリーツ 方法場所に示されたツールまたはメニューを選択します。パターン外周線に沿って、プリーツの基準線となる開始点と...
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MetaHuman DNAインポーター
目的Epic Gamesが開発した次世代のデジタルヒューマン作成技術「MetaHuman」は、現実と区別がつかないほどのリアルなキャラクターモデリングとリギングを可能にします。実際の人物を高解像度で3Dスキャンしたデータに基づき、顔のパーツ、肌の質感、髪、体型などをきわめて正確に再現します。U...
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AIイメージジェネレーター
プロンプトから衣服や関連画像を生成したり、画像をアップロードして平置き画像やバーチャル試着を行えます。 生成・編集希望するスタイルで画像を生成するためのプロンプトを入力してください。または、自分の画像をアップロードし、プロンプトを入力してカスタマイズできます。 試着衣服の画像とモデルの画像を...
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プラン解約における返金ポリシー
概要対象:個人アカウント プラン:月間プラン 状況:トライアル(体験版)が月間サブスクリプションに自動移行した場合 ポリシー予期せぬ請求を防ぎ、ユーザーの皆様のご不便を軽減するため、トライアルが月間プランに移行した直後に24時間の猶予期間を設けています。この期間内であれば、継続を希望されない場...