Ver 2026.0

glTF 2.0(glTF/GLB)ファイルのインポートまたはエクスポートを行います。
インポート
- メインメニュー ▶ ファイル ▶ インポート ▶ glTF 2.0(glTF/GLB)をクリックします。
目的のファイルを選択し、OKをクリックします。
設定を構成し、OKをクリックします。
オプション 説明 Openタイプ 新しいファイルを開くまたは追加します。 オブジェクトタイプ アバター/副資材として読み込む glTF/GLBファイルをアバターまたは副資材として読み込みます。 配置点の自動生成 glTF/GLBに適したバウンディングボリューム/配置点を自動的に作成します。 スケール スケールを入力するか、目的の単位を選択します。
※ glTFファイルの一般的なデフォルト単位はメートルです。
軸変換 必要に応じてOBJの各軸を反転します。
エクスポート
- メインメニュー ▶ ファイル ▶ エクスポート ▶ glTF 2.0(glTF/GLB)をクリックします。
- 目的の保存先を選択し、保存をクリックします。
- 設定を構成し、OKをクリックします。
オプション | 説明 | ||
オブジェクト | すべてのアバター/パターン/グラフィック/副資材を選択 | エクスポートするオブジェクトを選択または選択解除します。 | |
単一/複数オブジェクト | オブジェクトを単一または複数のオブジェクトとしてエクスポートします。 | ||
厚さあり/なし | 厚さをつけてオブジェクトをエクスポートするかどうかを選択します。 | ||
統合UVマップ | 統合されたUV座標もエクスポートされます。 | ||
オプション | ライト | ライトと共にエクスポートします。 | |
衣服アニメーション | 衣服のアニメーションをエクスポートします。 | ||
| アバタージョイントアニメーション | アバタージョイントのキーフレームアニメーションをエクスポートします。 | ||
| キーフレームのベイク | すべてのフレームにキーフレームを作成します。 | ||
アバターキャッシュアニメーション | キャッシュされたアバターアニメーションをエクスポートします。 | ||
基本 | スケール | オブジェクトの単位またはサイズを選択します。 ※ glTFファイルの一般的なデフォルト単位はメートルです。 | |
軸変換 | 必要に応じてOBJの各軸を反転します。 | ||
アニメーション | 全体範囲 | アニメーションキーが設定されている全範囲をエクスポートします。 | |
再生範囲のみ | 指定された再生範囲内のアニメーションのみをエクスポートします。 | ||
| glTF埋め込み形式で保存 | テクスチャファイルを含むglTF埋め込み形式でテクスチャを保存します。 | |
保存して圧縮(ZIP) | テクスチャに拡散色を合成 | テクスチャにカラーが適用されている場合、エクスポート時にカラーをテクスチャにブレンドします。 ※ 統合UVマップが選択されている場合、カラーがUVマップに拡散されるため、このメニューは非表示になります。 | |
| アンビエントマップおよびカラーを除外(Modo) | エクスポート時にアンビエントマップとカラーを除外します。 ※ アンビエントマップとカラーは自動的に除外されるため、このメニューは非表示になります。 | ||
メタデータ(extras)と共に保存 | 衣服のパターン(メッシュ)、物理プロパティ、および縫い合わせ情報をメタデータ(XML)として保存します。 | ||
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