Ver 2026.0
ファブリックやアバター、または3Dウィンドウ内のオブジェクトにトゥーン風の表現を作成できる機能です。
ワークフロー
ファブリックスタイルまたはアバターを選択します。
- プロパティエディターでマテリアル ▶ タイプ ▶ トゥーンを設定します。
- 表示される各プロパティを調整し、目的のスタイルに仕上げます。
オプション
| オプション | 説明 | |
| ベースカラー | カラー | MToon の Lit Color パラメータに対応します。 光を100%受けた状態で表示される基本色です。 |
| ベースカラーマップ | ベースカラーに使用するテクスチャマップです。 | |
| 不透明度 | カラー | ベースカラーの透明度を設定します。 マテリアル全体の透明度に影響します。 |
| 不透明度マップ | テクスチャマップの割り当てや追加を行います。 | |
| 影 | カラー | 影の RGBカラー を設定します。 |
| 不透明度マップ | 影の部分に適用されるテクスチャです。 多くの場合、ベースカラーと同じテクスチャを使用するか、未設定のまま使用します。 | |
| 硬さ | 影の境界のシャープさを調整します。 | |
| シフト | 影が発生し始めるしきい値を調整します。 数値が高いほど、陰影の範囲は小さくなります。 | |
| エミッション | カラー | 外部の光の影響を受けず、自発光する部分を設定します。 暗い環境でも明るく発光する色を指定します。 |
| エミッションマップ | 暗い場所で光る部分に使用するテクスチャマップです。 | |
| マットキャップ | カラー | マットキャップは疑似的な反射表現です。 マットキャップ画像とブレンドするカラーを設定します。 |
| マットキャップ マ | 事前に取得された環境光情報を含むテクスチャです。 カメラの視点角度に応じて、表面に光沢表現を重ねます。 | |
| リムライト | カラー | キャラクターの輪郭付近に現れるリムライト(ハロー)効果を設定します。 |
| フレネルパワー | リムライトの太さやシャープさを調整します。 光の影響範囲の減衰を制御します。 | |
| リフト | リムライトの位置オフセットを調整します。 | |
| アウトライン | モード | トゥーン風の表現を作るための輪郭線を生成します。 モードは輪郭線の生成方法を指定します。 |
| アウトラインマップ | 特定の部分にアウトラインを表示しないようにするためのマスク用テクスチャです。 | |
| カラー | 輪郭線の色を設定します。 | |
| 幅(mm) | 輪郭線の色を設定します。 | |
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