2026.0 新機能
アニメーションマーカー(Animation Markers)は、タイムライン上や空間内の重要なポイントを示す目印です。
これを使用することで、シーンの切り替え、特定のイベント、キーフレームの位置などを素早く特定できるようになります。
また、マーカーにコメントを追加して編集の意図や作業指示をメモとして残せるほか、マーカー名をAPIのイベントトリガーとして利用することも可能です。
追加
- アニメーションエディタを開きます。
タイムラインルーラーを右クリックして、コンテキストメニューを表示します。
マーカー(Marker)グループにある [追加 ] をクリックします。
- マーカーダイアログが表示されたら、名前とフレームを設定し、[OK] をクリックします。
- 指定したフレームに新しいマーカーが作成されたことを確認します。
編集
- 作成したマーカーにマウスを合わせると、ツールチップで名前とフレームを確認できます。
- マーカーを移動するには、マーカーを選択して左右にドラッグします。
- マーカー名を編集するには、マーカーをダブルクリックするか、右クリックしてコンテキストメニューから [編集] を選択します。
- 表示されたダイアログで情報を修正し、[OK] をクリックします。
- 変更内容がマーカーに適用されていることを確認します。
コピー&ペースト
- 1つまたは複数のマーカーを選択します。
- Ctrl+C を押すか、右クリックメニューの [コピー] をクリックしてマーカーをコピーします。
再生ヘッド**を動かして貼り付けたいフレームを指定し、Ctrl+V または右クリックメニューの [貼り付け] をクリックします。
- 再生ヘッドが指している現在のフレームにマーカーが貼り付けられます。
削除
- 削除したいマーカーを1つまたは複数選択します。
- Delete キーを押すか、右クリックメニューから [削除] を選択してマーカーを削除します。
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