Marvelous Designer Team
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Marvelous Designer Teamによる最近のアクティビティ-
スキマティクレンダリング (Ver. 2025.0)
目的アウトラインと詳細を、フラットファッションスケッチやスタイライズされた2Dスケッチと同様の形式で表示して3Dガーメントを表示します。 場所メインメニュー ▶ レンダリング ▶ スキマティクレンダリング3D ウィンドウ ▶ 3D表示レンダーオプション ▶ スキマティクレンダリング 操作方法上...
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オブジェクトブラウザー (Ver. 2025.0)
目的3Dおよび2Dウィンドウの両方で使用されるアイテムを表示および編集します。これには、シーン、ファブリック、グラフィック、ボタン、ボタンホール、トップステッチ、パッカリング、トリムのスタイルが含まれます。 場所メインメニュー ▶ ウィンドウ ▶ オブジェクトブラウザ サイドパネルタイトルバー...
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ボタンホールスタイルプロパティエディター(Ver. 2025.0)
目的これらのオプションを使用して、ボタンホールのスタイルと素材を編集します。 場所メインメニュー ▶ ウィンドウ ▶ オブジェクトブラウザ ▶ ボタンホールビューポートタイトルバー ▶ 右クリックドロップダウンメニュー ▶ オブジェクトブラウザ ▶ ボタンホール 操作方法オブジェクトブラウザー...
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アバター編集 (ver. 2025.0)
アバター設定アバターサイズメジャー配置フィッティングスーツIKジョイントアバター設定目的アバターのサイズ、測定、配置、フィッティングスーツ、IK設定などのアバター設定を調整します。 場所メインメニュー ▶ アバター ▶ アバター編集 操作 3Dウィンドウにアバターを配置します。アバター編集は...
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[Beta] 3Dウィンドウでのファーレンダリング (ver. 2025.0)
目的ファーパラメーターとファーシェイプを調整することで、3Dウィンドウでさまざまな形状と色のファーを表現し、よりリアルなファーを視覚化します。 場所オブジェクトブラウザ ▶ 生地 ▶ プロパティエディター ▶ マテリアル ▶ タイプ ▶ Fur_Strand 方法上記「場所」を参照し、マテリア...
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トップステッチスタイルプロパティ:ポリゴン最適化 (Ver. 2025.0)
目的タイプをOBJに設定すると、入力値に基づいてポリゴン数が最適化され、パフォーマンスが向上します。 場所オブジェクトブラウザ ▶ トップステッチスタイルウィンドウ ▶ 選択されたトップステッチスタイル ▶ プロパティエディタ 操作方法以下のガイドラインに従う:オブジェクトブラウザ ▶ トップ...
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編集したトポロジーへのリメッシュ(選択されたパターン) (ver. 5.1.4)
Objective リメッシュと同時に、リトポロジーを生成します。 Location パターン右クリックのポップアップメニュー(3Dウィンドウ)→リメッシュをリトポロジーで生成 Operation Locationに記載のメニューを見つけてクリックします。 ポリゴン数の入力ダイアログが表...
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周囲アバターテープ (ver. 5.1.4)
Related articles 線アバターテープ アバターテープに留める アバターテープを削除 Objective 3D衣装画面でドレーピングされている衣装の正確なフィットをチェックするためのアバター周囲線を描くことができます。 Location メインメニュー ▶ アバター ▶ アバ...
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シャーリングとクリース
シャーリングの基礎 このコースでは、布地ごとにどのようなシャーリングの形ができるのか一緒に見ていきます。既定の布地で生成される一般的なひだ以外にも、細いひだや広いひだなど、さまざまなパターンのひだが作れます。これらは布地の設定項目を調節することで作り出すことができますが、初めての方には少し難し...
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Marvelous Designer 11 新機能リスト
パッチバージョンの機能一覧 新機能リスト バインダーを作成 Apple Silicon ネイティブサポート アプリケーション内3Dアセットストアは “CONNECT” サービスに統合されました。 アプリケーション起動時のLive Welcome Window ファスナー改善: 務歯とテープの...