目的
ファーパラメーターとファーシェイプを調整することで、3Dウィンドウでさまざまな形状と色のファーを表現し、よりリアルなファーを視覚化します。
場所
オブジェクトブラウザ ▶ 生地 ▶ プロパティエディター ▶ マテリアル ▶ タイプ ▶ Fur_Strand
方法
上記「場所」を参照し、マテリアルタイプオプションから Fur_Strand マテリアルを適用します。
ファーは、デフォルトレンダリング、クオリティレンダリング、およびインタラクティブレンダリングで3Dウィンドウにプレビューできます。
フォックス、ミンク、アンゴラ、シェルパなどを表現するために、プリセットの1つを選択します。
ファーマテリアルプロパティ
プロパティ 説明 テクスチャマッピング 繰り返し ファー表面全体でテクスチャパターンが繰り返される回数を制御します。値が高いほどパターンの繰り返しが多くなり、より密度の高い外観になります。 統合 有効にすると、テクスチャがすべてのファーストランドに一貫して適用され、均一な外観になります。無効にすると、各ストランドが個々の位置に基づいてテクスチャを使用し、より自然なバリエーションが生まれます。 タイプ Fur_Strand を選択し、ファーパラメーターとファーシェイプを編集します。 ファープリセット 初期設定、アンゴラ、フォックス、ミンクスキン、モヘア、マスクラットベリー、プラッシュ、ラビット、ローエッジデニム、テリークロス、ユーザ設定からファーのプリセットを選択します。 マテリアル 生地のプロパティを設定します。 ファーパラメーター メラニン ファーの元の色の彩度を設定します。メラニン値が高いほど色が濃くなり、値が低いほど明るい色になります。 フェオメラニン ファーがどの程度赤みを帯びるかを設定します。フェオメラニン値が高いほど、ファーは赤みを帯びます。フェオメラニン値はメラニン値に比例して適用され、メラニンが 0 に設定されている場合は効果がありません。 光沢 ファーの光沢度を設定します。値が高いほど、光が当たったときにファーがより光って見えます。 柔らかさ ファーの滑らかさを調整します。柔らかさの値が高いほど滑らかなファーになり、低いほど粗いファーになります。 ファーグラデーションカラー カラー グラデーションの中間色と先端色を選択します。 位置 中間色と先端色が適用されるファーの長さを調整します。 補間 先端、中間、根元の色の境界を自然にブレンドします。 ファーシェイプ Base 長さ (mm) ファーの長さを設定します。値が高いほどファーは長くなります。 太さ (mm) ファーの一本の毛の太さを設定します。値が高いほどファーは太くなります。 曲がり ファーの曲げ強度を設定します。値が高いほど重力の影響を受けやすく、より曲がります。 テーパー ファーの根元と先端の太さを差別化します。値が高いほど先端に向かってファーは細くなり、値が低いほど根元と先端の太さが近くなります。 密度 (inch²) ファーがどれだけ密に配置されるかを設定します。値が高いほどファーは密になり、値が低いほどまばらになります。 セグメント ファーの一本の毛がいくつのセクションに分割されるかを設定します。ファーが長く、曲げの値が高い場合、スムーズでリアルな曲げを表現するためにはセグメント値を高くする必要があります。ただし、短くてまっすぐなファーの場合、セグメント値はそれほど重要ではありません。 マップ 1つのパターン内で異なる長さ、太さ、密度、カール、重力、曲がり、曲がり方向、初期方向を表現するために使用します。
マップが黒の場合、値は 0 で乗算されます。一方、マップが白の場合、値は 1 で乗算されます。
重力 フォース 重力の力を適用します。 ベクター 各軸に重力値を手動で適用します。 カール 半径 (mm) カールのサイズを設定します。値が高いほどカールは大きくなり、低いほどカールは小さくなります。 数 カールの数を設定します。値が高いほどファーのカールが多くなり、低いほどカールが少なくなります。 バリエーション
長さ ファーの長さを均一または不規則に表現します。値が高いほど不規則な長さになり、低いほど均一な長さになります。 太さ ファーの太さを均一または不規則に表現します。値が高いほど不規則な太さになり、低いほど均一な太さになります。 方向 ファーの曲げ方向を均一または不規則に表現します。値が高いほど不規則な曲げ方向になり、低いほど均一な曲げ方向になります。 重力 重力効果を均一または不規則に表現します。値が高いほど不規則な重力効果になり、低いほど均一な重力効果になります。
※注意: 重力効果は曲げの値が 0 ではない場合にのみ適用されます。
カール半径 カール半径を均一または不規則に表現します。値が高いほど不規則なカール半径になり、低いほど均一なカール半径になります。 ランダム化 シード ファーの異なるランダムパターンを生成するためにシード値を変更します。各シードは一意で一貫性のあるバリエーションを作成します。 - 物理属性からファーのプリセットを選択し、特定の要件を満たすように物理プロパティの詳細を微調整します。
※注意:
- Fur Strand は現時点ではウィンドウシステムでのみサポートされています。
- Fur Strand は、レンダリング速度の考慮事項により、現在 macOSではサポートされていません。
- ur_Strand は、アバターとステッチを除くすべてのオブジェクトに適用できます。
- Fur_Strand を作成し USDをエクスポートする場合、ファーストランドデータを含めるオプションが表示されます。
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