目的
これらのオプションを使用して、ボタンホールのスタイルと素材を編集します。
場所
メインメニュー ▶ ウィンドウ ▶ オブジェクトブラウザ ▶ ボタンホール
ビューポートタイトルバー ▶ 右クリックドロップダウンメニュー ▶ オブジェクトブラウザ ▶ ボタンホール
操作方法
オブジェクトブラウザー ▶ ボタンホールタブでボタンホールアイテムを選択します。
→ プロパティエディターにプロパティが表示されます。
| プロパティ | 説明 | ||||
| 情報 | 名前 | ボタンホールの名前を入力します。 | |||
| 図形 |
ドロップダウンアイコンからボタンホールのタイプを選択します。プラスアイコンをクリックして、 ボタンホールをOBJファイルとして登録します。 |
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| 幅 (mm) | ボタンホールの幅をミリメートルで決定します。 | ||||
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材質
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タイプ | ボタンホールに適した素材を設定します。 | |||
| ベースカラー | 色 | ベースカラーの色を選択します。 | |||
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ディスプレイスメントマップ
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探索ボタンをクリックして、ライブラリ/フォルダーからテクスチャ画像を適用するか、生成アイコンで生成します。 | ||||
| 高さ | ディスプレイスメントマップの最大高さを調整します。ディスプレイスメントマップの白い領域が最大高さを示します。 | ||||
| 移動 | ディスプレイスメントマップと衣服表面との距離を調整します。 | ||||
| クリッピング | クリッピング値以下のすべてのジオメトリを削除するように調整します。 | ||||
| 粒子間隔 | 新しく作成されたメッシュの粒子間隔を調整します。 | ||||
| 境界面の延長 |
隣接する面を拡張して境界線を排除します。 ※注意:溶接されたOBJにのみ適用されます。 |
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| 不透明度 | 不透明度 | 不透明度レベルを0から100まで調整します。 | |||
| Opacity Map | RGB | RGBチャンネルにアルファ値でエンコードされたマップ。 | |||
| Alpha | アルファチャンネルにアルファ値でエンコードされたマップ。 | ||||
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参照線
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粗さ | ドロップダウンメニュー | 強度 | ラフネススライダーの強度を調整してファブリックの光沢を編集します。 | |
| マップ | ラフネスマップを追加および変更してファブリックの光沢を編集します。 | ||||
| マップ | マップオプションの横にある参照ボタンを選択して、選択したファブリックスタイルにラフネスマップを追加します。またはカスタムマップを生成します。 | ||||
| 強度 | マップの強度を調整します。ラフネスマップ強度の範囲は(ver. 2024.2)で拡大されました。 | ||||
| 反転 | ファブリックの光沢を反転する場合に選択します。このオプションを選択すると、光沢のある部分が鈍くなり、逆もまた同様です。バージョン6以前で提供されているスペキュラーマップを使用するには、このオプションにチェックを入れます。 | ||||
| 反射強度 | 反射強度の値が大きい/小さいほど、素材やファブリックがより反射的/鈍くなります。 | ||||
| メタルネス | 金属レベルを調整します。値が高いほど、表面がより金属的になります。 | ||||
| メタルネスマップ | グレースケール画像を使用して部分的に金属感を表現します。マップの白い部分が金属的に見えます。 | ||||
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