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Marvelous Designer Teamによる最近のアクティビティ
  • 衣装フィットプロパティ(ver. 2025.0)

    目的衣装フィットマップの範囲、単位、および表示を変更します。 場所メインメニュー ▶ 設定 ▶ 衣装フィットプロパティ 方法[PDF] ワークフローガイド 衣装フィットマップを使用する前に、以下を確認してください。   生地: デザインに適した生地タイプを適用します。 アバター: 正しいサ...

  • 縫い合わせプロパティ (ver. 2025.0)

    目的縫い合わせ線のプロパティ(ラインタイプ、テンション、サブレイヤー、トップステッチ、パッカリング、3D縫い合わせ線ノーマルマップなど)を調整し、リアルな衣装をレンダリングする。 場所メインメニュー ▶ 縫製 ▶ 縫い合わせ編集(B)2Dツールバー ▶ 縫い合わせ編集(B)方法上記の場所からツ...

  • モジュラーライブラリ (Ver. 2025.0)

     目次 モジュラーライブラリの概要 ライブラリの構造 グループとカテゴリ ライン(Line) スタイル(Style) ブロック(Block) 自動モジュラーラベリング モジュラーライブラリ設定 モジュラーライブラリ概要過去に保存された衣装ブロック(モジュール)を利用して、異なる衣服バリ...

  • Marvelous Designer 2025.0 / 2025.1 新機能

     新機能の概要Marvelous Designer 2025.2 Marvelous Designer 2025.1  Marvelous Designer 2025.0  主な機能2025.2 (November 2025) パターンを副資材とアクセサリーへの変換 MetaHuman DNA...

  • Sculpt (Ver. 2025.0)

     ObjectiveSculpt garments using various brush tools. Location3D Window ▶ Sculpt Tool  OperationSelect Sculpt tool from the 3D Toolbar. The Sculpt d...

  • カスタムUIレイアウト (ver 2025.0)

     目的ユーザー定義のカスタムUIレイアウトを作成する:開いているウィンドウの状態、ドッキング位置、ウィンドウサイズを含むレイアウトを保存し、必要に応じて再読み込みすることで、ワークスペースを効率的に最適化できる。 場所インメニュー ▶ ウィンドウ ▶ レイアウト 操作方法各ウィンドウを好みの位...

  • キーフレームアニメーション (ver 2025.0)

    目的オブジェクトのプロパティにアニメーションキーを設定することで、キーフレーム間を補間して時間の経過によるアニメーションを表現できます。アバターの関節を編集してダイナミックなアニメーションを適用したり、風のプロパティを制御して時間の経過とともに風の値が変化するエフェクトを作成します。これらの方...

  • アバターIKジョイントマッピング (2025.0)

    目的さまざまなアバターに対してIKジョイントマッピングを効率化し、自然な動きを実現すると同時に、すべてのアバター間でモーションとポーズのシームレスな互換性を確保する。 アバターには適切に定義されたジョイントポイントが必要です。リギングには、肩、肘、手首、骨盤、膝、足首などの主要なジョイントが含...

  • 全PBRマップの一括インポート (ver 2025.0)

     目的ベースカラーマップをインポートした後、他のPBRマップをインポートする。 場所ファブリックスタイルウィンドウ ▶ 選択されたファブリックスタイル ▶ プロパティエディター 操作プロパティエディターでベースカラーマップをインポートするか、既存のベースカラーマップを置き換える新しいベースカラ...

  • 2D スナップショット

    目的2Dパターンウィンドウでパターンを1:1比率で画像として保存する 場所メインメニュー ▶ ファイル ▶ スナップショット ▶ 2Dパターン(1:1) 方法2Dスナップショットを適用2Dウィンドウが展開され、以下のオプションを含む2Dスナップショットウィンドウが表示されます。 サイズプリセッ...