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Marvelous Designer Team의 최근 활동
  • 단추 속성 (ver. 2025.0)

      단추 스타일 속성 목적이 옵션들은 단추 스타일, 단추/실(재질) 설정, 폴리곤 최적화를 편집할 때 사용됩니다. 위치메인 메뉴 ▶ 창 ▶ Object Browser ▶ 단추 탭작업 방법Object Browser ▶ 단추 탭에서 단추 스타일 아이템을 선택합니다.→...

  • 탑스티치 스타일 속성 (ver. 2025.0)

    탑스티치 스타일 속성탑스티치 객체 속성탑스티치 스타일 컨텍스트 메뉴  탑스티치 스타일 속성 목적속성값을 사용하여 탑스티치의 스타일과 소재를 편집합니다. 위치메인 메뉴 ▶ 창 ▶ 오브젝트 브라우저 ▶ 탑스티치 탭 ▶ 탑스티치 스타일 선택 ▶ 속성창 작업 방법오브젝트...

  • 직선 아바타 테이프 (ver. 5.1.4)

    Related articles 아바타 둘레 테이프  아바타 테이프에 붙이기 아바타 테이프 삭제   Objective 3D 의상창에서 드레이핑 된 의상의 정확한 핏을 체크하기 위해 아바타에 직선으로 기준선을 그릴 수 있습니다.  Location 메인 메뉴 ▶ 아바...

  • 시트와 토퍼

    침대 시트 본 영상에서는 시트를 제작합니다.    박스 퀼팅 토퍼 박스 퀼팅(누빔) 토퍼를 제작합니다.   어니언 스티치 퀼팅 토퍼 어니언 스티치 퀼팅(누빔) 토퍼를 제작합니다.

  • 지퍼: 슬라이더, 풀러, 스토퍼 & 티스에 각각 다른 머티리얼 할당하기

    Objective 다양한 재질을 각 컴포넌트에 개별적으로 할당할 수 있어 의상의 디테일을 보다 세밀하게 제어할 수 있습니다.   Location 3D 창 ▶ 지퍼 ▶ Property Editor ▶ 재질 Operation 의상을 불러옵니다. 3D 창 ...

  • UV Editor: 노말맵 혼합 방식 변경

    Objective 원하는 용도에 가장 적합한 결과를 얻을 수 있는 노말맵 혼합 방식을 선택할 수 있습니다.   Location 설정/환경 설정▶ 환경 ▶ 그래픽 옵션 ▶ Normal Map Blending Operation 노말맵 컴포넌트가 혼합된 의상...

  • 리메시 패턴 잠금

    Objective패턴 잠금은 입자 간격과 곡선점 수정이 가능한 동적인 마블러스 디자이너의 패턴인지, 아니면 토폴로지 툴과 리메시 기능을 이용해 리메시된 패턴인지에 따라 유형을 선택할 수 있습니다.Location2D 패턴 창▶ 패턴잠금 우클릭 팝업 메뉴 ▶ 모든 리...

  • Pillow

      압력 기능을 사용하여 베게 틀과 베게 커버를 만들어 보겠습니다.   

  • 4. Pattern Making

      3D Window 에서 아바타의 표면을 따라 패턴을 그리고, 따내는 방법에 대해 알아봅시다. 이 방법은 체형이 독특한 아바타의 의상 패턴을 제작하는 데에 유리합니다.     2D Window 에서 다양한 도형, 선분 툴을 사용하여 직접 패턴을 제작해 봅시다....

  • 파일: 관절 키프레임 애니메이션을 FBX로 내보내기

    Objective 관절 애니메이션을 누락하지 않고 의상과 아바타를 함께 내보낼 수 있습니다. 관절 애니메이션은 모션이 진행되는 동안 모든 프레임의 키와 함께 내보낼 수 있습니다.   Location 파일 ▶ 내보내기 ▶ FBX ▶ 파일 형식 ▶ Joint Anim...