단추 스타일 속성
목적
이 옵션들은 단추 스타일, 단추/실(재질) 설정, 폴리곤 최적화를 편집할 때 사용됩니다.
위치
메인 메뉴 ▶ 창 ▶ Object Browser ▶ 단추 탭
작업 방법
Object Browser ▶ 단추 탭에서 단추 스타일 아이템을 선택합니다.
→ 속성창에 단추 속성이 아래와 같이 출력됩니다.
속성 | 설명 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
정보 | 이름 | 단추의 이름을 입력하세요. | |||
종류 | 드롭다운 아이콘에서 단추 유형을 선택합니다. 플러스 아이콘을 클릭하여 단추 또는 실을 OBJ 파일로 등록할 수 있습니다. CONNECT 아이콘을 클릭하여 CONNECT 스토어를 열고 단추를 다운로드할 수 있습니다. | ||||
실 종류 | 실 타입을 Cross / Parallel / Square 중에서 선택합니다. | ||||
규격 | 너비 (mm) | 단추의 너비를 밀리미터 단위로 지정합니다. | |||
Link to Fastened Buttonhole | 단춧구멍 고정을 활성화하거나 비활성화 합니다. (On/Off) | ||||
두께 (mm) | 단추의 두께를 밀리미터 단위로 결정합니다. | ||||
무게 (g) | 단추의 무게를 그램 단위로 지정합니다. | ||||
재질 | 종류 | 단추 / 실 종류를 설정합니다. | |||
베이스 컬러 | 색상 | 베이스 컬러의 색상을 선택합니다. | |||
베이스 컬러 맵 | 베이스 컬러 맵 | 탐색 버튼을 클릭하여 라이브러리/폴더에서 텍스처 이미지를 불러옵니다. | |||
색상 변경 | 텍스처의 색상을 선택한 색의 정확도를 유지하면서 새로운 색으로 쉽고 빠르게 변경합니다. | ||||
채도 감소 | 베이스 컬러 맵 전체의 색을 제거하여 그레이스케일 또는 흑백으로 변환합니다. | ||||
전환 | 텍스처의 색상을 선택한 색의 정확도를 유지하면서 새로운 색으로 쉽고 빠르게 변경합니다. ※참고: 일관된 결과를 위해 베이스 컬러 맵은 한 가지 색상만 포함하는 것이 좋습니다. 여러 색상이 포함된 베이스 컬러 맵을 사용할 경우, 예상치 못한 결과가 나타날 수 있습니다. | ||||
노멀 맵 | 탐색 버튼을 클릭해 라이브러리/폴더에서 텍스처 이미지를 불러오거나, 생성 아이콘으로 생성된 이미지를 적용합니다. 이 기능을 사용하려면 먼저 베이스 컬러 맵이 적용되어 있어야 합니다. | ||||
강도 | 노멀 맵의 강도를 -100부터 +100까지 조절합니다. | ||||
디스플레이스먼트 맵 | 탐색 버튼을 클릭해 라이브러리/폴더에서 텍스처 이미지를 불러오거나, 생성 아이콘으로 생성된 이미지를 적용합니다. 이 기능을 사용하려면 먼저 베이스 컬러 맵이 적용되어 있어야 합니다. | ||||
높이 (mm) | 디스플레이스먼트 맵의 최대 높이를 조절합니다. 맵의 흰색 영역이 최대 높이를 나타냅니다. | ||||
이동 (mm) | 디스플레이스먼트 맵과 의상 표면 사이의 거리를 조절합니다. | ||||
절단 높이 (mm) | 지정된 값 아래의 모든 지오메트리를 삭제하도록 조정합니다. | ||||
입자 간격 (mm) | 새로 생성되는 메시의 입자 간격을 조절합니다. | ||||
경계면 연장 | 인접한 면을 확장하여 경계선이 생기지 않도록 유지합니다. ※ 참고: 병합된 OBJ에만 적용됩니다. | ||||
Transformation (Unified) | 각도, U/V 반복, U/V 위치를 정의해 통합 변환을 조정합니다. | ||||
| 투명도 | 투명도 | 투명도를 0에서 100까지 조절합니다. | |||
투명도 맵 | RGB 모드 | RGB 채널에 인코딩된 알파 값을 사용하는 맵 입니다. | |||
Alpha 모드 | Alpha 채널에 인코딩된 알파 값을 사용하는 맵 입니다. | ||||
반사 | 표면 거칠기 | 강도 | 러프니스의 강도를 조절하여 원단의 광택을 조절합니다. | ||
맵 | 러프니스 맵을 추가하거나 수정하여 원단의 광택을 조절합니다. 맵 옵션 옆의 탐색 버튼을 클릭하여 선택한 원단 스타일에 러프니스 맵을 추가할 수 있습니다. | ||||
강도 | 맵의 강도를 조절합니다. 러프니스 맵 강도 조절 범위는 2024.2 버전에서 확대되었습니다. | ||||
반전 | 이 옵션을 선택하면 원단의 광택이 반전됩니다. 옵션을 활성화하면 빛나는 부분은 어두워지고, 어두운 부분은 밝아집니다. 버전 6이전에 제공된 스페큘러 맵을 사용할 경우, 이 옵션을 반드시 활성화해야 합니다. | ||||
반사 강도 | 값이 높을수록 소재나 원단은 더 반사되어 보이고, 값이 낮을수록 더 둔탁하게 나타납니다. | ||||
메탈니스 | 값이 높을수록 표면은 더 금속처럼 표현됩니다. | ||||
메탈니스 맵 | 그레이스케일 이미지를 사용해 금속성을 부분적으로 표현할 수 있습니다. 맵에서 흰색 영역은 금속으로 나타납니다. | ||||
다각형 | 개수 | 설정한 폴리곤 개수의 근사치로 단추 메시를 최적화 합니다. | |||
평면 | 평면이 활성화되면 메시가 평면화되어 텍스처 형태로 적용됩니다. 이 옵션이 활성화되면 개수 최적화 옵션은 사용할 수 없습니다. | ||||
단추 객체 속성
목적
회전, 실 길이, 단추 스타일, 충돌 설정 등 단추 스타일을 편집할 때 이 옵션들을 사용합니다.
위치
메인 메뉴 ▶ 원부자재 ▶ 단추 ▶ 단추/단춧구멍 수정
3D 툴바 ▶ 단추/단춧구멍 수정
작업 방법
선택/이동 또는 단추/단춧구멍 수정 툴로 단추 객체를 선택하면, 해당 단추의 속성이 속성창에 표시됩니다.
속성 | 설명 |
|---|---|
회전 각도 | 단추 회전 각도 값을 입력합니다. |
실 길이 (mm) | 실 길이 (mm) 값을 입력합니다. |
스타일 | 단추 스타일을 선택합니다. |
충돌 처리 | 단추의 충돌 옵션을 On/Off로 설정합니다. → Off로 설정하면 단추 위치가 고정되어 단추와 패턴 간 충돌을 방지합니다. |
2D 줄자 | 2D 패턴에서 단추의 위치를 치수와 함께 확인합니다. 원하는 방향의 체크박스를 켭니다. → 설정에 따라 2D 줄자가 표시됩니다. |
단추 스타일 컨텍스트 메뉴
목적
단추 스타일 아이템을 관리합니다.
위치
메인 메뉴 ▶ 창 ▶ Object Browser ▶ 단추 탭
작업 방법
Object Browser의 단추 스타일 아이템을 우클릭합니다.
메뉴 | 설명 | |
|---|---|---|
삭제 | 선택한 단추 스타일을 삭제합니다. ※참고: Delete 키로도 삭제할 수 있으며, 단추 객체에 할당되지 않은 단추 스타일만 삭제할 수 있습니다. | |
미사용 버튼 모두 삭제 | 사용되지 않은 단추들을 리스트에서 제거합니다. | |
이름 변경 | 단추 스타일의 이름을 변경합니다. | |
초기화 | 단추 스타일 속성을 기본 단추 속성으로 초기화합니다. | |
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