
재봉하고 스페이스바 눌러도 그대로입니다.
합쳐보이게 하는 방법 없나요?
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재봉하고 스페이스바 눌러도 그대로입니다.
합쳐보이게 하는 방법 없나요?
안녕하세요, 문의 주신 두 건의 내용에 대하여 함께 답변 드리겠습니다.
현재 마블러스 디자이너 바인딩 기능은 옷의 스트립을 만들어 옷 밑에 꿰매는 것입니다. 따라서 바인딩 기능을 사용하여 round corner 를 만들 수 없습니다. 3D 윈도우에서 thick texture view 를 설정할 수 있으며, 다른 소프트웨어로 export 시에 thick texture로 내보낼 수 있으며 바인딩 부분이 합쳐진 것처럼 보이도록 만들 수 있습니다. 하지만 이 작업이 round corner 를 만들지는 않습니다 (아래 이미지 참조 부탁드립니다). 말씀 주신 이슈에 대한 기능 요청을 저희
round corner 를 만드는 다른 방법들은 아래와 같습니다.
1. Garment 가장자리를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "Offset Pattern Outline"을 선택할 수 있습니다. Create Internal line 체크 박스가 선택되어 있는지 확인합니다.
2. 만들어진 internal line 을 클릭하여 반대 방향으로 동일한 거리에서 천의 두께를 뺀 다른 internal linef 을 offset 합니다.
3. 가운데의 internal line 을 선택합니다. Property editor 에서 fold angle 을 0으로 변경하고 Fold Renderding 체크 박스를 해제합니다. (Fold Rendering 을 해제하면 매끄러워지고 둥근 모양이 만들어집니다).
4. 하단 모서리를 상단 internal 에 재봉합니다.
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