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活动概览

Marvelous Designer Team 的最新活动
  • [试身图] 应变图

    服装或织物因外力作用而产生的变形程度以百分比表示,并根据设定显示不同的颜色。鼠标悬停于3D窗口左上角的 试身图 图标,并选择   应变图 (Alt + 7) 选项。 → 服装受外力作用而产生的变形程度将以颜色显示。 请参考应变图窗口中的以下选项来配置详细设置。选项描述全局将基于固定的标准值显...

  • 动画标记

    2026.0版本新功能动画标记可用于记录时间轴或空间中的重要时间点,使用户能够快速识别场景变动或关键帧的位置。可以在标记上添加注释,留下关于修改意见或项目说明。此外,还可以通过标记名称将其用作API中的事件触发器。增加打开动画编辑器。 在时间轴上单击鼠标右键,访问弹出菜单。 点击标记群组下方的...

  • Marvelous Designer 2026.0 新功能列表

    Marvelous Designer 2026.0  亮点功能 绑带穿绳工具 3D线稿笔 缩放板片时保持3D服装形态 [EveryWear] 基于模板骨骼绑定 (Beta)  卡通着色器  简单直观的功能 附件模拟(GPU) 独立显示 时间轴标记 归拔擦除笔刷 保持毛发面料上的贴图...

  • 板片存档

    概述可以在3D窗口中隐藏那些不用于制作服装的板片。访问路径在3D/2D板片上右键以显示菜单 ▶ 存档/解档操作按上方访问路径找到并使用功能。→ 选定的3D板片将被存档。→ 选定的2D板片将显示为透明底带虚线轮廓线。

  • 独立显示

    Ver 2026.0在3D窗口中仅显示选定的对象。选择对象并点击独立显示按钮或按下Shift + I. →在3D窗口中仅显示选定的对象。 点击 独立显示按钮或再次按下Shift + I 来退出独立显示模式。→ 3D窗口恢复到之前的显示模式。  ※ 注意:独立显示模式会应用于激活时选中的对象,...

  • glTG 2.0 (glTF/GLB) 文件 (ver 2026.0)

      Ver 2026.0 导入/导出 glTF 2.0 (glTF/GLB) 文件。导入 点击主菜单 ▶ 文件 ▶导入 ▶ glTF 2.0 (glTF/GLB)   选择想要的文件并点击确认。   配置您的设置并点击确认。 选项 描述 打开类型 打开或增加新文件 对象类...

  • VRM File

    Ver 2026.0VRM file type is the most widely used 'universal format for 3D avatars' in the virtual metaverse.This is convenient 3D character file tha...

  • 如何续订我的许可证?

    许可证的续订流程取决于您的用户类型(个人/企业)及订阅方案。请根据您的具体方案查看以下详情。 👤 个人用户 许可证类型 续订方式 详细说明 个人版月度 自动 您的订阅将在每个计费日期自动续订。 个人版年度 / 学生版 手动 此类许可证不会自动续期。您可以在当前许可证过期...

  • 3D线稿笔(虚拟模特)

    2026.0版本新功能直接基于虚拟模特,绘制3D线稿,并将其转换为可生成板片的3D线。绘制线稿打开一个虚拟模特,以基于其绘制3D线稿。 在3D工具栏,长按3D笔(虚拟模特)工具,在下拉菜单中选择 3D线稿笔(虚拟模特)。→ 将会弹出"线稿绘制"对话窗,3D窗口视角将会自动转换为正面视角。※ 提...

  • 卡通材质/卡通着色器

    2026.0版本新功能该功能将使您可以为面料,3D窗口中的物体或虚拟模特应用一种特殊的卡通风格材质。操作步骤选择一种物体类型,如织物类型,或选择一个虚拟模特。 在属性编辑器中,选择 属性/材质(选择的) ▶ 类型 ▶ 卡通  根据需要调整细节属性。选项设置选项描述基础颜色颜色对应的是MToon...