Ver 2026.0
导入/导出 glTF 2.0 (glTF/GLB) 文件。
导入
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点击主菜单 ▶ 文件 ▶导入 ▶ glTF 2.0 (glTF/GLB)
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选择想要的文件并点击确认。
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配置您的设置并点击确认。
选项 描述 打开类型 打开或增加新文件 对象类型 导入为虚拟模特/附件 导入一个 glTF/GLB文件作为虚拟模特/附件 自动生成安排点 自动为glTF/GLB文件创建一个合适的安排板/安排点。 单位 请输入比例尺或选择所需的单位。
* 在 glTF 文件中,常用的默认单位是米。轴转换 根据需要反转glTF/GLB文件中的坐标轴方向。
导出
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点击主菜单 ▶ 文件 ▶ 导出 ▶ glTF 2.0 (glTF/GLB)
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选择您想要的保存路径,然后点击保存。
- 配置您的设置并点击确认。
选项 |
描述 | ||
物体 |
选择所有虚拟模特/板片/贴图/附件 |
勾选要导出的对象类型。 |
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单个目标/多个目标 |
导出为一个整体或是分成多个独立对象。 |
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厚/薄 |
导出带厚度的几何体或导出单面片。 | ||
统一的 UV 坐标 |
将所有对象的 UV 坐标整合在一个象限内导出。 |
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选项 |
光源 |
随模型一同导出场景中的灯光设置。 | |
服装动画 |
导出衣服在模拟过程中的位移和形变动画。 | ||
虚拟模特关节动画 |
导出模特节点的关键帧动画。 | ||
| 烘焙关键帧 | 将模拟轨迹转换为每一帧的关键帧。 | ||
虚拟模特缓存动画 |
导出模特已缓存的数据化动画。 | ||
基础 |
比例 |
选择导出单位或缩放比例 ※ 注意: 在 glTF 文件中,常用的默认单位是米。 |
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轴转换 |
根据需要反转glTF/GLB文件中的坐标轴方向。 |
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动画 |
全部 |
导出时间轴上所有有关键帧的范围。 | |
仅播放区域 |
仅导出你手动设置的播放区域。 | ||
文件 |
另存为 glTF-Embedded |
将贴图纹理直接封装在 .gltf 文件内(不产生外部贴图文件夹)。 |
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保存并压缩 (ZIP) |
将颜色和纹理合在一起 |
当给纹理图赋予了颜色时,在导出时颜色会与纹理合并。 ※ Note: 由于在选择将颜色和纹理合在一起时颜色会合并到纹理图中,因此菜单将被隐藏。 |
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| 环境反射色&图除外(Modo专用) |
在导出时,环境贴图和颜色将被排除在外。 ※ 注意: 由于环境贴图和颜色信息会自动被排除在外,因此菜单将被隐藏。 |
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保存元数据 (附加信息) |
将衣物的板片(网格)、物理属性以及缝制信息保存为元数据(XML)格式。 | ||
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