2026.0版本新功能
该功能将使您可以为面料,3D窗口中的物体或虚拟模特应用一种特殊的卡通风格材质。
操作步骤
选择一种物体类型,如织物类型,或选择一个虚拟模特。
- 在属性编辑器中,选择 属性/材质(选择的) ▶ 类型 ▶ 卡通
- 根据需要调整细节属性。
选项设置
| 选项 | 描述 | |
| 基础颜色 | 颜色 | 对应的是MToon的 Lit Color参数,表示接收到 100% 光照时可见的原始颜色。 |
| 纹理图 | 使用的基础颜色的纹理贴图。 | |
| 透明度 | 透明度 | 设置材质的整体透明度。 |
| 透明度图 | 通过两种可选择的不同类型的透明度图,设置纹理的透明程度。 | |
| 阴影 | 颜色 | 设置材质中阴影的RGB颜色。 |
| 阴影着色贴图 | 专门应用于阴影区域的纹理图,将会影响阴影部分的着色。通常使用与基础颜色设置中相同的纹理图,或者留空。 | |
| 硬度 | 设置阴影边界过渡的生硬/柔和程度。 | |
| 偏移 | 设置阴影开始形成的阈值。此数值越高,阴影区域越小。 | |
| 自发光 | 颜色 | 设置自发光的颜色,不受外部光照影响。即使在黑暗环境中也能发出明亮的光芒。 |
| 自发光贴图 | 将使用此贴图作为自发光颜色的纹理图。 | |
| MatCap | 颜色 | MatCap 是一种模拟反射效果。设置的MatCap颜色将会与 MatCap 图像混合,形成最后的材质反射效果。 |
| Matcap贴图 | 一种存储预先捕捉的环境光照信息的纹理,根据相机的视角在表面叠加光泽效果。 | |
| 轮廓光 | 颜色 | 在物体边界上内侧的边缘光颜色。 |
| 菲涅尔强度 | 调整轮廓光过渡的生硬/柔和程度。控制轮廓光光照区域的衰减。 | |
| 偏移 | 设置轮廓光形成的范围。 | |
| 轮廓线 | 模式 | 生成轮廓线以更贴近卡通风格。模式中可以切换轮廓线生成的方式。 |
| 轮廓线贴图 | 一种用于生成遮罩的贴图,可防止轮廓线出现在特定区域。 | |
| 颜色 | 轮廓线的颜色。 | |
| 宽度(毫米) | 设置轮廓线宽度。 | |
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