此手册将帮助您了解如何将服装以USD文件格式从Marvelous Designer中导出,以及如何在虚幻引擎的MetaHuman中整合它们。
步骤1. 导入USD资产
在内容侧滑菜单中,在合适的文件夹内,导入您从Marvelous Designer中导出的USD资产。
请确认静态网格体已正确导入。
步骤2. 准备MetaHuman
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在内容浏览器中,找到您的MetaHuman。
或者在右键弹出菜单中选择Meta Human → MetaHuman Charater 以创建一个新的Meta Human。
双击 MetaHuman 以打开 MetaHuman 编辑器。
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将MetaHuman导出为合并后的骨骼网格体:
MetaHuman 编辑器主菜单 → MetaHuman Creator → 导出Combined Skel Mesh
将此网格体保存到您的USD资产目录下方的 SkeletalMesh文件夹中。
步骤3. 创建Cloth Asset
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在静态网格体文件夹中:
单击右键 → 物理> Cloth Asset.
为其重命名一个简单的名称 (e.g., CA_name).
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在数据流编辑器中打开Cloth Asset:
在Cloth Asset上单击右键→ 在数据流编辑器中打开(实验性)
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清理节点:
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仅保留以下节点:
USD Import
Transfer Skin Weights
Remesh
Remesh LOD2 (optional for extra LOD)
Cloth Asset Terminal.
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步骤4. 为Cloth Asset配置数据流
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添加 Static Mesh Import 节点:
在背景处右键 → 创建节点: Static Mesh Import.
将您的USD静态网格体应用到此节点上。
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连接节点:
Static Mesh Import → Transfer Skin Weights.
Transfer Skin Weights → Cloth Asset Terminal.
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另外,请连接:
Transfer Skin Weights → Remesh → Collection LOD0.
Transfer Skin Weights → Remesh LOD2 → Cloth Asset Terminal (optional).
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配置Transfer Skin Weights 节点:
Target Meshes: Render Mesh.
Render Mesh Transfer: Skeletal Mesh.
Transform Method: Closest Point on Surface.
将合并后的骨骼网格体应用到 Skeletal Mesh 属性上。
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预览:
将左侧窗口视图切换到渲染窗口并查看效果。
步骤5. 整理资产
在Mesh文件夹中新增一个文件夹。
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将以下内容移动到新增的文件夹中:
Static Mesh
Cloth Asset
Cloth Asset Node
步骤6.创建外套资产
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在Static Mesh 文件夹里:
单击右键 → 物理 > Outif Asset.
为其重命名一个简单的名字(e.g., OA_name).
完成后选择 Resizable Outfit Template 。(可调整尺寸的服装模板)
将Outfit Asset节点移至之前创建的文件夹中。
步骤7. 整合外套资产
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在数据流编辑器中打开 Outfit Asset :
双击 Outfit Asset.
将 Evaluate Dataflow Graph 自 Automatic(自动) 修改为 Manual(手动)
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新增 Source Asset:
选择 Sized Outfit Source → 点击 +.
将Cloth Asset拖动到Source Asset选项中。
应用一个size name。
点击 Evaluate Dataflow Graph 并等待完成。
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打开 Source Body Slider:
将合并后的Skeletal Mesh 拖拽到上面。
打开 Sized Outfit 选框,使其可以可调整尺寸。
再次点击Evaluate Dataflow Graph , 修改回Automatic.
步骤8. 将服装应用到MetaHuman上
打开 MetaHuman Editor.
前往 Hair and Clothing 标签栏
从内容侧滑菜单中,将 Outfit Asset 拖拽到f Outfit Clothing 区域内。
In the 在Body(身体)栏中, 修改虚拟模特的尺寸,以调整MetaHuman的身材比例。确认服装能够动态调整。
确认服装能够自动调整以适配Metahuman的新体型。
ChaosCloth资产兼容性限制
使用从Marvelous Designer中通过USD文件格式导出的ChaosCloth资产时,根据虚幻引擎版本,存在以下兼容性限制:
- Marvelous Designer 2025.0: 仅兼容UE 5.4
- Marvelous Designer 2025.2:兼容UE 5.6及之后的版本
- UE 5.5: 暂时由于技术问题,无法兼容模拟数据
※ 注意: 仅限于ChaosCloth资产。常规网格体及材质不受影响。
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