目的
利用虚拟模特的关节变换虚拟模特姿势。
从ver3.2.0开始可以选择虚拟模特的一组关节点,并可对其进行编辑。
访问路径
主菜单 ▶ 显示 ▶ 虚拟模特 ▶ 显示X-ray结合处 (Shift + X) /显示虚拟模特关节(ver.12) ▶ 3D工具栏 ▶ 选择/移动
3D窗口 ▶ 显示虚拟模特 (鼠标悬停) ▶ 显示X-ray结合处 (Shift + X) /显示虚拟模特关节 (ver.12) ▶ 3D工具栏 ▶ 选择/移动
操作
FK (Forward Kinematics正向运动学)
跟随上方的访问路径进行操作。
点击虚拟模特的关节点并通过旋转定位球来调整虚拟模特的姿势。
单击定位球右上角的“对称”图标,关节的旋转值将被应用到对称的关节上。 (ver. 5.1.431)
IK (Inverse Kinematics反向运动学) (ver. 2025.0)
跟随上方的访问路径进行操作。
按需调整选项设置:
选项 概述 编辑全部关节 在编辑某个独立关节时,其他所有与这个关节有机相连的关节都会受到其影响。 编辑选择的关节 在编辑某个独立关节时,只有直接相连的关节会受到其影响。 制约关节点旋转 启用此选项,可防止选中的关节因其他关节的旋转而产生不必要的移动。
不过,为了实现角色的自然变形,受约束的关节可能依然会有轻微的转动。
制约关节点移动 启用此选项,可防止选中的关节因其他关节的移动而产生不必要的移动。
不过,为了实现角色的自然变形,受约束的关节可能依然会有轻微的移动。
- 使用定位球来移动与旋转您选中的关节。被标记为绿色的关节为可调整关节。点亮定位球右上角的对称编辑图标即可启用对称编辑功能。
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