目的
将3D服装转换为四边形或三角形网格结构。
※提示: 请参考以下关于四边面网格与三角面网格的不同用法的解释。由于程序的运行速度在模型的内在特性不同的情况下有差别,所以请按照你的需求选择合适的网格类型。为了更有效地使用我们的程序,我们强烈建议您在编辑3D服装时使用三角面网格,并仅在完成服装时选择性地将网格更改为四边面。
- 何时使用三角面网格: 所有需要解算的情况。 除了少数必须使用四边面网格的特殊情况以外,其他所有情况下都要使用三角面网格。
- 何时使用四边面网格: 当解算已经完成,需要使服装上的某些细节变得比较顺滑时,比如嵌条或者领角。或是在导出最终制作结果前。
访问路径
在3D窗口中,右键单击一个板片 → 三角形/四方格 (2024.0之前的版本)
在3D窗口中,右键单击一个板片 → 网格类型 → 三角面/ 四边面 (优化) (2024.0版本)
在3D窗口中,右键单击一个板片 → 网格类型 → 三角面/ 四边面 (优化) / 四边面(网格) (2025.0版本及以上)
选择板片后,前往属性编辑器 → 其他 → 网格类型 → 四边形 / 三角形 (2024.0之前的版本)
选择板片后,前往属性编辑器 → 网格 → 网格类型 → 三角面/ 四边面(优化) (2024.0版本)
选择板片后,前往属性编辑器→ 几何体→ 网格类型 → 三角面/ 四边面 (优化) / 四边面(网格) (2025.0版本及以上)
※提示: 四边面(优化)算法进一步得到了提升。(2025.0版本)
※提示: 自2024版本起,四边面(优化)功能的算法得到了提升,计算出的网格排布更合理。(2024.0版本)
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