概述
表现板片或贴图的材质。
访问路径
物体窗口▶ 织物标签页
操作
- 点击位于指定位置的标签页。
- 选择一种织物。
→ 织物属性会显示在属性编辑器中。 - 根据下方的表格,设置面料材质属性。
PBR (默认)
| 选项 | 描述 | ||
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纹理重复类型 (ver. 10) / 纹理映射 (ver. 11) |
重复 | 在板片上应用会循环往复的纹理。 | |
| 统一图片 |
根据UV图的图案位置显示纹理。 [重复UV设置] * 重复U: 沿着U方向调整纹理大小. * 重复V: 沿着V方向调整纹理大小. 纹理数字1表示UV图的0-1将会在板片上重复1次。 |
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| 类型 |
选择合适的材料类型。 ※注意: 当一套服装是由CLO制作或是CONNECT中下载的,其中可能会含有(仅渲染可见)面料类型的面料,其名称将会显示为(Read-only)(仅读取)。然而,由于Marvelous Designer中没有渲染引擎,面料在3D窗口中的显示效果可能有所不同,且其基础默认纹理选项无法修改。 |
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基础颜色 ( 2025.0版本)
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颜色 | 您可以根据需要选择为面料叠加的颜色。 | |
| 纹理图 | 重新着色 | 移除板片上的色彩以应用其他的颜色,同时保持原有图案或纹理。 | |
| 冲淡 | 降低整个底色图的饱和度并去除颜色,将其转换为灰度图或黑白色的图片。 | ||
| 转换 |
轻松快速地将纯色织物的颜色切换为新颜色,且具有高度准确性。 ※提示: 我们推荐您对单色的织物使用此功能,如果基础纹理图有多个颜色,可能会重新着色到预期外的效果。 |
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| 纹理(2024.2及以下版本) |
点击浏览按钮,然后从Library/文件夹中导入合适的纹理图。 ※参考: 点击后/侧面标签,并取消选择'使用和前面相同的材质',可以为板片的其他表面应用不同的材质效果。 |
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| 冲淡颜色 | 移除板片上的色彩以应用其他的颜色,同时保持原有图案或纹理。 | ||
| 法线贴图 | 应用法线贴图以更真实地表现出不均匀的纹理。 | ||
| 自动生成 | 当应用了纹理后,更改强度将会自动生成法线贴图,负数值则是表示法线方向倒置。 | ||
| 手动 |
点击以阅览或从图库/文件夹中应用其他法线图。 ※参考: 使用专业制作法线贴图工具所制作的法线图将获得更准确的效果。此外,添加与纹理不同的法线贴图将会创建出额外的图案效果。 |
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置换图 (ver.11) |
与法线贴图类似,但置换图能用来表现图形或纹理的厚度或凹凸。由于置换图是灰度的,因此它们的高度由灰色的暗度级别决定。 ※注意:请增加图像分辨率并应用高斯模糊效果来平滑地表现纹理。 现在置换图的最小粒子间距数为 0.01 毫米,以生成更高密度的置换图网格效果(ver.2024.1) |
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| 置换程度 | 调整置换图的高度最大值,置换图的白色区域为最大高度。 | ||
| 移动 | 调整置换图及服装表面之间的距离。 | ||
| 剪裁高度 | 删除高度值低于剪切值的所有几何图形。 | ||
| 粒子间距 |
调整新网格的粒子间距。 ※ 注意: 由于置换图消耗大量内存,因此建议在使用大型区域的置换图时,粒子间距的数值不要低于1。 |
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| 保持连续性 |
将相邻面展开以消除边界线。 ※ 注意: 仅适用于已焊接的OBJ文件。 |
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| 颜色 | 为面料应用各种颜色。 | ||
| 透明度 |
调整透明度以创建通透的面料。 ※参考: 当你为纹理应用了透明度,请将服装渲染类型更改为浓密纹理表面。 |
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透明图 (ver. 10) |
通过一张灰度图来控制透明度。 | ||
| RGB 模式 | 此透明图将根据图片的RGB通道值来调整透明度。 | ||
| Alpha 模式 | 此透明图将根据图片的Alpha通道值来调整透明度。 | ||
| 表面粗糙度 | 强度 | 通过更改粗糙度的强度来更改面料的光泽感。 | |
| 高光图 | 通过增加及调整高光图来编辑织物的光泽感。 | ||
| 高光图 | 点击高光图旁浏览按钮选择合适的高光图以应用在选择的织物上。 | ||
| 强度 |
设置高光图的强度。 高光图的强度数值范围已被扩大。(2024.2及之后版本可用) |
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| 反向 | 勾选以反转织物的光泽。当勾选的此选项时,光泽面将变暗,反之亦然。如果使用ver. 6以下的版本导出的高光图,请勾选此选项。 | ||
| 反射强度 | 反射强度越高,面料的反射率越高,反之亦然。 | ||
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金属度 (ver. 10) |
调整金属感程度。数值越高,表面更具金属感。 | ||
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金属图 (ver. 10) |
通过灰度图来表现金属材质。白色部分表示金属色。 ※参考:
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Substance (ver. 10)
在属性的右侧菜单中将文件格式设置为“Substnace”,您可以使用“Substnace”的SBSAR文件,这是基于物理渲染的主要应用程序。
Substance材质在开启3D窗口的高品质渲染后能获得更好效果。
| 属性 | 描述 |
| Substance 文件 |
通过点击浏览按钮导入SBSAR文件,或者通过点击Substance图标转到其网站下载SBSAR文件。 * 可以通过在Object Browser(物体窗口)中的Fabric栏上单击鼠标右键来导入SBSAR文件。 |
| 预设 | 选择SBSAR的属性预设. |
| 分辨率 | 调整SBSAR图片的分辨率 |
| 自定义属性 |
编辑SBSAR的属性 ※注意:自定义属性根据文件的属性而有所不同。 有关更多详细信息,请参考 Substance手册 。 |
※ 参考 :
- 点击织物列表中的织物,在3D服装窗口或2D板片窗口的服装或板片有突出显示的表示织物被应用。
- 点击3D服装窗口或2D板片窗口的服装或板片,织物列表的织物将会突出显示,表示板片应用了该织物。
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