| 类型 | 格式 | 导入 | 导出 | 描述 | |
| 3D | FBX | *.fbx | O | O |
带有网格,材质,关节,动画以及镜头信息的文件 只有作为FBX导入到Marvelous Designer中的Joint(关节)可以以FBX形式导出。 |
| OBJ | *.obj | O | O | 带有几何形状与材质信息的文件格式,基本用于导入模特或有关文件。 | |
| Alembic | *.abc | O | O |
保存网格顶点和动画信息的计算机图形的交换文件格式。 ※ Mac export (ver. 5.1.431) |
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Open COLLADA |
*.dae | O | X | Marvelous Designer目前支持COLLADA格式的默认虚拟模特。 这个文件可以从3DS Max, Maya 等其他3D软件导出并使用。 OpenCOLLADA包含着几何形状(Geometry),材质(Materials),操纵(Rigging),蒙皮(Skinning),动画(Animation)信息。 从3DS Max,Maya导出COLLADA时安装(OpenCOLLADA)插件(http://www.opencollada.org)才能导出虚拟模特。 |
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| USD | *.usd | O | O | 带有网格、材质、连接、动画、摄像机以及场景布局等信息的文件。这是一种适用于各种应用程序和平台的 3D 内容的通用交换格式。 如需更多信息,请查看 USD 文件兼容性页面。 |
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USDZ (ver. 2025.0) |
*.usdz | X | O | 带有网格、材质、关节、动画、摄像机和场景布局等信息的文件。这是一种压缩打包的格式,将所有 3D 资源整合到一个单一文件中。主要用于AR/VR应用以及交互式 3D 内容。 | |
| Animation Cache |
*.mc *.pc2 *.mdd |
O | O | 点(Vertex)动画数据。Marvelous Designer中制作的动画,可以用点缓存的方式导入到3DS Max, Maya。 | |
| LXO | *.lxo | X | O | 带有几何形状以及材质信息的文件格式,基本用于导入模特或有关文件。 | |
| 3D Snapshot | *.png | - | O | 以PNG格式保存3D视图的一个视图。 | |
| 2D | Texture |
*.jpg, *.png 以外33个 |
O | O | 作为插入到服装的纹理,可以使用JPG, PNG, TIF, PSD等标准图像格式纹理。 兼容文件格式: jpg, jpeg, png, bmp, wbmp, psd, ico, tga, tif, tiff, gif, mng, jng, dds, hdr, koa, lbm, iff, pbm, pcd, pcx, pgm, ppm, ras, cut, xmb, xpm, sgi, g3, exr, j2k, jp2, pfm, pict, pct) |
| Substance | *.sbsar | O | - |
带有程序化的纹理信息的文件,并且其参数可进行调整。 Substance材质的各个独立通道(包括颜色、法线、金属度、粗糙度和不透明度)都可以进行烘焙并导出。 |
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