概述
通过对物体属性设置动画关键帧,可在关键帧之间进行插值计算,实现随时间变化的动画效果。
可通过对虚拟模特的关节K帧,完成角色动画的创建,或控制风力属性以创建风力值随时间变化的效果。利用这些方法可创建多种动画特效。
访问路径
主菜单 ▶ 动画 ▶ 动画编辑器
主菜单 ▶ 窗口 ▶ 动画编辑器
屏幕底部 ▶ 动画编辑器图标
侧边面板标题栏 ▶ 右键下拉菜单 ▶ 动画编辑器
添加关键帧
- 主菜单 ▶ 动画 ▶ 动画编辑器
- 点击动画编辑器左上角的增加动画按钮,查看可增加动画层的对象列表。
- 选择目标对象后,将创建一个不含关键帧的空动画层。
- 展开创建的动画层,在子菜单中可以看到能够通过关键帧控制的各项属性,点击动画层名称右侧的
添加关键帧按钮。
* 您也可以在属性编辑器里,点击属性右侧的 添加关键帧 按钮,来添加关键帧。 - 将播放滑块,也就是当前帧的位置移动到下一个要为属性添加关键帧的地方,然后调整好属性,并添加关键帧,然后重复操作步骤。
- 当您在添加了关键帧的位置之间播放动画时,您会看到属性数值的变化。
动画层
※提示: 仅录制的缓存动画层可以进行剪切或合并。
动画轨道
对象层
- 动画对象层将起始-结束关键帧范围显示为一个进度条。
将鼠标悬停在进度条上即可显示两端的手柄并精确调整其长度。
- 随着进度条的长度变化,属性层中的关键帧会被拉伸或收缩,同时保持其相对间距。
属性层
- 关键帧将被设置在属性层上。
- 当对上级的属性层K帧时,所有子级属性都将被K上帧。
- 当上级的关键帧被选择时,同一帧上的所有子级关键帧也会被选中,并且将同步应用移动、复制、删除或更改插值类型等操作效果。
调整关键帧
手动创建关键帧
- 在动画属性层或属性编辑器中更改目标对象的属性值,然后点击 添加关键帧 按钮。
- 目标对象的当前属性值将被关键帧记录在当前帧数上。
自动创建关键帧
- 单击自动关键帧按钮。
- 首先,需要手动设置第一个关键帧。
设置初始键后,对同一属性的任何更改都会在当前帧位置自动创一个关键帧。
※注意:必须手动设置第一个关键帧,才能在该属性上自动创建后续的关键帧。
批量创建关键帧或动画层
当选择动画工具栏中的
为选定层添加关键帧 后, 当前选中的所有动画层都会创建上关键帧。
当选择动画工具栏中的
为所有层添加关键帧 后, 所有动画层都会创建上关键帧。
当选择动画工具栏中的
创建所有对象层 后, 所有3D环境中的物体都会被创建上动画层。
复制和粘贴关键帧
- 你可以复制并粘贴一个或多个关键帧。
- 复制的关键帧只能粘贴到相同属性的动画层中。
- 当您粘贴多个关键帧时,它们会保留相对于当前帧的相同间距。
关键帧插值类型
要设置插值类型,请选择关键帧并打开右键菜单。从菜单中选择所需的插值类型。
关键帧插值类型可以按如下方式设置:
选项 描述 保持数值 当前关键帧的数值将会被保留,直至下一个关键帧位置。 线性变换 两个关键帧之间的属性为线性变换。 三次函数 两个关键帧之间的数值变换为三次函数,起初变化幅度较小,离下一个关键帧越近,变化越大。 要将相同的插值类型应用于所有属性动画层,请选择该属性的上级动画层关键帧并更改其插值类型。所有子动画层关键帧都将相应更新。
时间轴优化
播放条右键弹出菜单
使用以下功能可以轻松设置播放范围。
| 选项 | 描述 | |
|---|---|---|
| 设置起始帧 | 将当前帧设置为播放范围的起始帧。 如果当前帧大于结束帧,则此选项将被禁用。 | |
| 设置结束帧 | 将当前帧设置为播放范围的结束帧。 如果当前帧小于起始帧,则此选项将被禁用。 | |
| 将播放区域适配至激活的帧数 | 自动调整播放范围以适配所有动画层中第一个关键帧和最后一个关键帧。 | |
※提示:
当选择了动画层后(动画条将变为浅红色),单击右键,选择”将播放区域适配至激活的帧数",则会将播放范围调整为适配选定的动画层的第一帧和最后一帧。
滑块右键弹出菜单
右键单击时间轴上的滑块,然后使用以下选项控制时间轴视图区域。
支持K帧的对象
以下对象可以:
| 物体 | 描述 | |
| 面料 | 可以控制以下属性:
※注意:如果为背面/侧面材质启用了使用与正面相同的材质,则它将不会出现在该动画层中。 | |
| 板片 | 可以控制以下属性:
※注意:可以在指定的面料之间进行过渡。切换面料时,属性值会被插入。 | |
| 虚拟模特 | 可以控制以下属性:
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| 固定针 | 可以控制以下属性:
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假缝针 (2025.2版本起可用) | 以下属性可通过关键帧控制:
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| 风控制器 | 可以控制以下属性:
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| 模拟属性 | 可以控制以下属性:
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| 缓存 |
模拟过程中记录的缓存可以设置关键帧,并分为板片动画层和附件动画层。 2. 软体模特缓存 启用软体后记录的虚拟模特动作。 ※注意:缓存层可以按类型单独剪切和合并。 | |
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