概述
将文件注册为虚拟模特的头发/鞋子/眼镜/耳环/帽子文件 (ZACS).
访问路径
主菜单 ▶ 虚拟模特 ▶ 自定义配饰
操作
准备文件
当在其他3D软件(Maya, 3ds Max等)制作了OBJ文件后,请按以下需求调整文件。
- 设置3D程序的工作环境(轴向:Y轴朝上, 单位: 毫米)
根据虚拟模特文件创建头发/鞋子/眼镜/耳环/帽子的OBJ文件:
虚拟模特 准备一个需要自定义配饰的虚拟模特文件。
可以使用Marvelous Designer'的默认虚拟模特。网格 对于尖锐的网格棱角,需要为网格边界创建合适的、能够正确在Marvelous Designer中使用的网格。 虚拟网格 对于容易和其他面接触,并且有着复杂的网格结构位置(比如鞋带、鞋跟),请以一个透明的、结构合理的网格面包裹住。
请将虚拟网格的网格排布调整至更均匀,并提高其细分程度。网格名称 头发 hair 鞋子 (shoes_r, shoes_l)
眼镜 (glasses_r, glasses_l) 耳环 (earring_r, earring_l) 帽子 hat 材质 不同材质(皮革、金属、塑料等)需要分开应用。
即使鞋跟材质相同,也必须分开应用,并且材质应用顺序必须放在最下方。(请参照下表操作)
- 请设置变形属性(平移/旋转: 所有轴为0, 缩放: 所有轴为1)
- 如果可以,请导出FBX文件。
※注意:- .obj文件无法带有单位信息。
- 当勾选了自动规模,软件将会参考人体大小进行估算。
- 当使用.obj文件时,请注意勾选正确的、匹配的导入导出单位。
- .fbx文件格式将会自带单位信息,因此自动规模功能能够正确地应用。
自定义配饰
- 打开需要自定义配套配饰的基础虚拟模特。
※ 注意: 建议您可以在自定义配饰之前,先以FBX文件格式,加载一次确认它的位置是不是与虚拟模特适配。
- 按访问路径中的描述操作。
→ 将会弹出自定义配饰弹窗。
设置好以下选项后,点击保存按钮。
基础 绑定类型
(ver 2026.0)选择自定义的配饰注册为Marvelous Designer的默认标准配饰,或是带有骨骼绑定功能的配饰。 标准
根据Marvelous Designer的标准,注册对应类型(如帽子、头发等)的配饰。 绑定骨骼
注册不指定具体类型的配饰。加载文件时,与虚拟模特关节名称相同的关节将自动合并。 配饰类型 头发 选择将文件注册为头发。 鞋 选择将文件注册为鞋。 眼镜 选择将文件注册为眼镜。 耳环 选择将文件注册为耳环。 帽子
选择将文件注册为帽子。 物体 选择物体被注册为的配饰类型。
加载物体后,您可以在3D窗口中选中物体,并调整其位置。文件 文件 选择需要注册的文件的路径。
比例 根据需要选择自动规模,或是对应的单位。 % 设置文件缩放的比例。 轴转换 设置文件的轴向转换。默认是以Y轴向上的设置,请参照您的设定调整。 板片
选择需要注册为配饰的板片。 选项 镜像生成
如果您注册的是鞋子或耳环,系统会自动创建与它们镜像对称的物品。这些物体将基于虚拟模特的中轴对称。 缩略图 自动 自动生成缩略图。 用户自定义 选择此选项,以添加用户自定义缩略图。 → 将会弹出设定保存路径与名字的弹窗。
- 设置文件名字与保存路径。
→ 将会根据您的设定保存为对应*.zacs文件。
※ 提示: 请确保下方提到的网格图层在 Blender 中使用了正确的名称。否则,您可能会遇到名称错误的提示信息。(其他名称不受限制)
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