概述
快速查看并找到3D场景中的各个资产。
访问路径
物体窗口 ▶ 场景栏
主菜单 ▶ 窗口 ▶ 物体窗口 ▶ 场景栏
在副窗口标题栏单击鼠标右键 ▶ 物体窗口 ▶ 场景栏
操作
点击分类左侧的小三角可以展开下拉菜单,找到具体的某个元素。双击该元素的名字可以为其重命名。
| 2D Pattern(2D板片) |
展开即可查看场景中的所有板片素材。 双击素材的名字可以为其重命名。 (您也可以前往属性编辑器▶信息▶名字) |
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| Sewing(缝纫线) |
展开即可查看场景中的所有的缝纫线。 双击素材的名字可以为其重命名。(您也可以前往编辑缝纫线工具▶缝纫关系/缝线▶属性编辑器▶名字) |
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| 3D Form(3D格式) | 列出所有导入的虚拟模特的层级结构,包括关节和网格资源。双击每个元素的名称即可重命名,或着可以在属性编辑器中更改名称及其他属性设置。 | |
| Material(素材) |
除了织物以外所有的素材(例如贴图、纽扣等)的款式组都会显示在这里。 双击每个素材的名称即可重命名,或着可以在属性编辑器中更改名称及其他属性设置。(如需更改款式细节,请前往对应的栏目,比如附件栏,中进行修改) |
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| Scene and Props(场景及道具) |
列出每个导入为场景及道具的素材的层级结构。 双击每个素材的名称即可重命名,或着可以在属性编辑器中更改名称及其他属性设置。 |
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| Environment(环境) | 相机 |
显示场景中现有摄像机的名称。默认情况下有 1 个摄像机。 双击名称即可重命名,或着可以在属性编辑器中更改名称及其他属性设置。 |
| 光源 |
列出每个导入的灯光资源的层级结构。 双击名称即可重命名,或着可以在属性编辑器中更改名称及其他属性设置。 |
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| 风控制器 |
查看场景中现有的风控制器资源。 双击资源名称可更改名称并打开该资源的属性编辑器。 |
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| 模拟属性(SImulation Properties) | 打开模拟属性设置 [点击此处查看更多信息] | |
※ 提示:
您必须选择对应的工具,才可以通过在场景窗口里选中该元素,高亮显示该元素。例:如果您需要定位到某个缝纫线,需要先选用编辑缝纫线工具,再去场景窗口里选择该缝纫线,才会在2D窗口里高亮显示该缝纫线。
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