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虚拟模特设置
概述
调整虚拟模特设置,例如尺寸、测量、安排板、试穿服和 IK 关节设置。
访问路径
主菜单 ▶ 虚拟模特 ▶ 虚拟模特编辑器
操作
- 首先在3D窗口中打开一个虚拟模特。虚拟模特编辑器只在3D窗口中有虚拟模特时可用。
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在主菜单栏中选择虚拟模特-虚拟模特编辑器。
→ 虚拟模特编辑器窗口将会弹出。 - 切换窗口中的各项标签页进行虚拟模特编辑。可供切换编辑的独立的标签页有:虚拟模特尺寸、测量、安排、试穿服和IK关节。
虚拟模特尺寸
虚拟模特尺寸功能允许您根据自己的个性化需求创建自定义体型的虚拟模特。Marvelous Designer中的虚拟模特编辑器功能基于真实的身体扫描数据,无论您是否拥有完整的尺寸信息,都可以帮助您塑造出逼真的体型。
尺寸:
| 选项 | 说明 | ||
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尺寸 |
自定义/预设尺寸 |
您可以从预设库里选择打开一个默认尺寸的虚拟模特,也可以在打开后通过输入尺寸信息来创建您所需的特定体型的虚拟模特。
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虚拟模特尺寸 (*.avs) |
下拉选择虚拟模特尺寸预设文件。 | ||
| 测量单位 | 可选择单位为毫米、厘米、英寸、英寸 | ||
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设置细节 (齿轮图标) |
点击此图标,即可启用并使用当前隐藏的尺寸测量功能。 启用此功能,它们就会出现在“尺寸”选项卡下,以便进行编辑。 |
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显示所有测量值 (列表图标) |
点击此图标,即可查看窗口中隐藏的可编辑尺寸选项。若在“设置细节”中未勾选某测量项,则该项将可见但不可被编辑。 | ||
| 宽度/高 度 |
宽度/高度栏允许您设定特定尺寸所需的关键数值。 在此处设定了关键数值后,Marvelous Designer将根据这些关键数值自动生成与之相匹配的体型。例如,若在此处选择并设定了”胸围下部“和”总高度“,则下方的周长、高度和长度等尺寸值都将会被自动创建或智能微调,以保持体型的相对比例。 |
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关联 (默认) |
在Marvelous Designer中可以基于算法对虚拟模特尺寸进行编辑。在默认设置下调整体型的宽度/高度,下方部位测量数值会按比例相互关联变化,以便根据真实人体扫描数据为您创建比例协调的体型。 | ||
| 解除关联 | 您可以通过点击图标来解除体型调整功能的关联数值效果。在解除关联的状态下,编辑宽度/高度的测量数值不会关联影响到下方的测量数值。 | ||
形状:
| 选项 | 女性 | 男性 | 儿童 | 婴儿 | ||
| 形状 | 手&头 | 手 | O | O | X | X |
| 头 | O | O | O | X | ||
| 裆部 | 宽度 | O | O | X | X | |
| 体积 | O | O | X | X | ||
| 臀围 | 凹陷 | O | O | X | X | |
| 体积 | O | O | X | X | ||
| 胸部 | 形状 | O | X | X | X | |
| 间距 | O | X | X | X | ||
| 高度 | O | X | X | X | ||
自定义虚拟模特尺寸(推荐的工作流)
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点击主菜单>虚拟模特>虚拟模特编辑器 以打开编辑器
导入虚拟模特(*.avt 文件)并确认其是您想修改尺寸的版本。
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如果您想编辑现有的虚拟模特尺寸( *.avs )文件,请点击“打开”图标来选择您的文件。
打开文件后,虚拟模特的尺寸将会在 3D 窗口中显示出来。
可以编辑部位素将以黑色虚线的形式呈现,而不可编辑的部位则会以灰色虚线的形式显示。
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在将尺寸数据输入编辑窗口之前,请先确认您想调整的部位是激活的。如果部位未激活,点击“设置细节”小齿轮按钮来添加这些内容,然后点击“退出”按钮返回主编辑界面。为了获得最佳效果,建议仅激活您所使用的测量项。
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当您有了虚拟模特和对尺寸调整的大致期望,选择关键参数“宽度/高度”,并输入您认为合适的数值。建议保持默认的“关联”选项开启,但如果您有特殊需求,也可以点击图标将其解除关联。
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现在可以输入您所需的周长、高度和长度数据。
请注意,当关联数值功能打开时,Marvelous Designer 会对各个数值自动进行微调以保持协调的人体造型。
※注意: 在制作诸如手套、内衣和头饰等产品类别时,您还可以根据自身需求对头部、双手、腰部和胸部进行尺寸调整。
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点击”保存“图标以保存您的自定义虚拟模特。
在创建了自定义尺寸后,您可以选择仅保存虚拟模特尺寸文件(*.avs)或保存完整的虚拟模特文件(*.avt)。无论是只保存虚拟模特尺寸文件还是保存虚拟模特文件,编辑虚拟模特尺寸的步骤都是相同的。唯一的区别只在于打开文件的方式不同。文件格式
文件名 描述 虚拟模特
(.AVT)*.AVT 文件是Marvelous Designer的原生格式,,其中包含了与虚拟模特相关的所有信息,包括模型、骨骼绑定、尺寸、姿势、动作、配件、体积、周长以及安排点等。 虚拟模特尺寸
(.AVS)*.AVS 文件包含了虚拟模特尺寸信息The 在打开以 *.AVS 为扩展名的文件之前,必须先加载虚拟模特文件。*.AVS 格式中不包含任何虚拟模特,只有尺寸信息。
※注意:不同版本、不同年龄或不同性别的角色之间的 *.AVS 文件是不能混合使用的。*.AVS 文件仅与其最初创建的角色兼容。例如,如果您使用女性 V2 角色创建了 *.AVS 文件,那么它仅适用于该女性 V2 角色。保存为*.AVS格式
您可以将保存的文件夹连接到您的库中,并通过点击拖动的方式将不同的尺寸文件拖放到项目文件的虚拟模特身上。您还可以使用编辑器中的文件夹图标来打开.AVS文件。
在 .AVT 文件中保存
如果您想在工作区中添加自定义头像,请从“文件”菜单中选择“打开”→“头像”来打开。
测量
您可以使用6种不同的虚拟形象测量工具,它们能帮助您自由地进行测量,包括基本长度测量、基本圆周测量、表面圆周测量、表面长度测量、直线测量、高度测量。
请查阅”测量手册“以获取更多关于”测量“的信息。
所有新添加的测量数据均可在“测量”选项卡中查看和编辑。
※注意:“基本测量“与“表面测量”的区别在于,前者的测量方式会顺着人物身体的曲线进行,而后者的测量方式则是沿着身体最宽处的直线进行。基本测量最接近使用软尺进行身体测量的方式,而“表面测量”则是沿着身体表面的高低起伏进行测量。
测量:
| 选项 | 描述 | |
| 测量 | 命名 | 创建一条新的测量后会自动生成一个默认命名,双击文本可以重命名。 |
| 删除 |
删除选择的测量。 ※注意:你也可以使用编辑测量工具去选择3D窗口中的测量带,然后点击退格键或删除键删除它 |
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| 适用虚拟模特 | 若改变了虚拟模特动作或加载了其他虚拟模特的骨骼,请重新进行测量。 | |
| 打开 | 打开其他由Marvelous Designer虚拟模特创建的 *.MEA 文件。 | |
| 保存 |
将测量数据以 *.MEA 格式保存下来,以便与其他Marvelous Designer 虚拟模特一起打开使用。 ※注意:.MEA 文件仅应用于同一版本中的同一模型。 |
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| 测量类型 | 切换“测量类型”至“基础”或“表面”模式,即可更新类型,而无需重新创建测量项。 | |
| 测量信息 | 提供的测量数据要么是卷尺测出的一定长度,要么是周长。 | |
| 基本长度 | 查看使用基本测量工具进行测量时的测量值。 | |
| 表面长度 | 查看使用表面测量工具进行测量时的测量值。 | |
| 显示 | 切换开关可显示或隐藏3D窗口中所选的测量数据。 | |
| 显示长度 | 切换开关可显示或隐藏3D窗口中所选的测量数据。 | |
安排
在安排选项卡中,可以进行编辑、添加或删除。
请查阅《安排手册》以获取有关如何使用安排板和安排点的更多详细信息。
您可以将任何安排板和安排点重命名为“NAME_1_L”、“NAME_1_R”以保持对称性。
除了虚拟模特的主躯干部分之外,所有安排点默认情况下都是呈对称分布的。
安排板:
| 选项 | 描述 | |
| Board | 命名 | 您可以双击重命名自动生成的命名。 |
| 添加 | 一块命名为”PAN“的新安排版会被添加到列表末尾。 | |
| 删除 | 删除选择的安排版。 | |
| 恢复安排板 | 将安排板恢复到初始位置。 | |
| 打开 | 打开之前保存的安排板(*.PAN)文件。 | |
| 保存 | 保存创建好的安排板(*.PAN)文件以用于其他虚拟模特上。 | |
| 关节名称0 | 设置关节起始的位置。 | |
| 关节名称1 | 设置关节结束的位置。 | |
| 高度 | 设置高度。 | |
| X的高度 (mm) | 设置水平半径。 | |
| Y的高度(mm) | 设置垂直半径。 | |
| 手/脚 | 勾选打开,即可将安排板的长度分别延伸到虚拟模特的手部或脚部。 | |
安排点:
| 选项 | 描述 | |
| Placement | 命名 | 您可以双击重命名自动生成的命名。 |
| 添加 |
一颗命名为”Arrangement Point“的新安排点会被添加到列表末尾。 注意:该点默认未被指定,您需要在后续步骤中选择安排板以及X轴和Y轴的位置。 |
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| 删除 | 删除选择的安排点。 | |
| 打开 | 打开一个安排点文件 (*.ARR)将其添加到一个 *.OBJ 格式的虚拟模特上。 | |
| 保存 |
保存一个安排点文件 (*.ARR)并打开另一个虚拟模特。 注意:在更换为其他虚拟模特时,可能需要进行一些调整。 |
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| 放置到安排板上 | 选择一个安排板以放置您的安排点。 | |
| X | 左右移动安排点。 | |
| Y | 上下移动安排点。 | |
| 间距 | 设置虚拟模特与安排点之间的距离 | |
| 包裹方向 | 包装方向可以设置为向上或向下,它将决定板片在放置于排列点时的包裹方向。 | |
试穿服
- 根据下面指示的位置在虚拟模特身上画测量线。
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根据示例图在虚拟模特的身体部位上画测量线。
• 试穿服板片会出现。
• 两侧的测量线会自动对称绘制。 -
完成所有测量线的绘制后,点击自动创建试穿服按钮
• 试穿服就覆盖到虚拟模特身上了。需要的话可以在三维窗口中调整其合身度。
| 选项 | 描述 | |
| 试穿服 | 自动创建试穿服 | 点击此按钮自动创建试穿服。如果试穿服自动创建得不准确,我们建议您手动进行创建。 |
| 对称创建测量线 | 开启或关闭此按钮以决定是否对称绘制测量线。 | |
| 删除 | 删除测量线。 | |
| 重置 | 所有测量线将被删除。 | |
| 保存 | 保存 *.AVT 文件。 | |
IK 关节
在虚拟模特身上使用IK关节映射功能以实现自然的动作效果。同时使动作或姿势能够兼容所有虚拟模特。
该虚拟角色必须有明确设定的关节点。绑定时必须包含关键关节,如肩部、肘部、手腕、骨盆、膝盖和脚踝等部位。
关节点分为必须的和可选的两类。您需要映射好所有必须的关节来确保IK关节被正确设置。
※ 注意:FBX 文件中不得存在命名重复的关节,而且对于具有非人类结构的生物或四足类虚拟角色,IK 映射可能无法正确应用。
| 操作 | 描述 |
| 打开/保存 |
您可以将映射到虚拟模特身上的的IK数据作为一个文件进行管理。 在上方右侧处点击打开/保存按钮来打开或保存IK数据为.iks 文件。 |
| 自动映射 |
当虚拟模特满足以下条件时,请点击右上角处的自动映射按钮来使用自动映射功能。 • 当虚拟模特的每个关节命名都能与Marvelous Designer自带的虚拟模特的关节命名匹配上。 •如果该虚拟形象来自以下平台之一:Daz 3D、Adobe Mixamo、Reallusion Character Creator 或 Unreal Engine MetaHuman |
| 设置T型姿势 |
将虚拟模特设定为T型姿势以确保其与Marvelous Designer 的虚拟模特姿势和动作文件的兼容性良好,并能正确应用这些文件。 • 在3D 窗口中使用定位球直接调整虚拟模特的关节到T型姿势。 |
| 重置姿势 |
当T型姿势被正确设置,此按钮就会激活,点击该按钮即可查看您设置的T型姿势。 在通过 IK 映射调整好姿势后,点击此按钮可将虚拟人物恢复至设定的 T 姿势。 |
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