概述
为高级场景设置配置模拟属性。
访问路径
物体窗口 ▶ 标签 ▶ Environment ▶ Simulation Properties
在3D背景中右键 ▶ 3D 背景选项 ▶ 模拟属性
操作
- 跟随上方的访问路径逐步操作。
→ 所显示的模拟属性会出现在“属性编辑器”中。 - 依照下方的表格,按需编辑模拟属性。
| 操作 | 描述 | |||
使用文件夹图标可打开文件资源管理器以导入自定义设置。 | ||||
| 预设 | 您无需从 3D 工具栏中选择模拟模式,而是可以在下方选择预先设定的模式,这些模式主要用于以下场景。
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| 时间间隔 | 这决定了在模拟引擎中计算的时间值。您设置的值越小,模拟出来的精细度就越高,但所需的计算量也会更大,从而导致运行速度变慢。建议使用默认值。 | |||
| 每帧模拟 (模拟质量) | 在基于给定的时间间隔进行布料模拟计算时,每帧模拟表示了一次模拟计算被划分为多少个子步长。举个例子,如果您的时间间隔设置为 0.03,而每帧模拟设置为10,则在开启模拟计算时,时间间隔实际上是 0.003。通过设置每帧模拟让时间间隔变得更小以进行多次模拟,既能确保数值结果更精确,又能保证碰撞处理更稳定,但会花费更长的时间。 | |||
| CG 完成状态 | 服装模拟是求解一个大型线性方程组的过程。大型线性方程组可以通过一种名为共轭梯度法(CG)的数值分析方法来求解。 迭代: 运行速度较快,但可能不够精确。 残差: 运行速度较慢,但准确性更高。 | |||
| CG 循环次数 | 迭代: 它仅重复一定次数且会无条件终止。 | |||
| CG 残差 | 残差: 它会在误差降至某一特定值以下时终止运行。 | |||
| 自我冲突检查反复次数 | Defines the number of collision calculations for the clothing. More collision calculations produce more precise results, but they are also slower. Please use the default value.设定衣物的碰撞计算次数。碰撞计算次数越多,计算结果就越精确,但计算速度也会越慢。建议使用默认值。 | |||
| 空气阻力 | 衣物受到空气的阻力。 | |||
| 重力 | 设定您模拟中最重要的重力值。若此数值被调整,模拟结果将会变得不真实。请使用默认值,除非您有特定需求(比如要进行无重力模拟)。
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| 使用中CPU的数 | 这决定了在 CPU 中用于模拟操作的物理核心数量。Marvelous Designer 实际上最多可以使用 12 个核心,这些核心会根据您的电脑自动确定。即使是一台拥有 16 个核心的高端 CPU,最多也只能使用 12 个核心。这可能会因 CPU 制造商和实际的 CPU 产品而有所不同。这个数值最好也保持默认设置。 | |||
| 精密的面料伸缩性模拟 | 在计算机图形学、模拟、渲染以及工程学的所有领域中,线性或非线性都是一个重要的因素。以此类推,现实世界是非线性的,但计算机的实现却是线性的。非线性是一种能让事物看起来非常真实的技术,以这种方式模拟它们是很复杂的,但速度较慢。如果运行拟合模拟,则应选择此选项。由于其复杂性较高且需要大量计算,所以速度较慢。 | |||
碰撞模拟选项
所有这些设置的目的是模拟衣物与虚拟角色之间的碰撞和摩擦。由于 Marvelous Designer 会计算布料与身体之间大量的接触和碰撞情况,因此模拟效果看起来自然且逼真。建议将这些数值也保持默认值。
| 地面 |
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| 模特-服装冲突检测 |
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| 自我冲突检测 |
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| 接近检测 |
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碰撞解决选项
| 交叉解决 | 允许使用“法线”或“翻转法线”值来设定朝向,并解决网格重叠的问题。 |
| 层间冲突检测 | 允许层和子层设置碰撞值。 (例如:第 1 层将位于第 0 层之上且低于第 0 层) |
※注意:在属性编辑器顶部的“打开”和“保存”按钮可用于保存、打开以及复用设置。
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