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Marvelous Designer Team의 최근 활동
  • 키프레임 애니메이션 (ver 2025.0)

     목적객체 속성에 키프레임을 설정하면, 키프레임 간의 값을 보간함으로써 시간에 따른 애니메이션을 표현할 수 있습니다. 아바타의 조인트를 편집하여 동적인 애니메이션을 표현하거나, 바람의 속성이 시간에 따라 변화해 가는 효과를 만들 수도 있습니다. 키프레임을 활용하여...

  • IK 관절 매핑 (Ver.2025.0)

    Objective다양한 아바타에 IK 관절을 쉽게 매핑하여 자연스러운 움직임을 연출하고, 마블러스 디자이너의 디폴트 아바타 뿐만 아니라 외부에서 불러온 커스텀 아바타에도 모션 및 포즈를 쉽게 호환할 수 있습니다.IK 매핑은 기본적으로 아바타에 적절한 관절점이 포함...

  • Import All PBR Maps Once (ver 2025.0)

     목적베이스 컬러 맵을 불러온 후, 다른 PBR 맵들을 한 번에 가져옵니다. 위치원단 스타일 창 ▶ 원단 스타일 선택▶ 속성창 동작속성창에서 베이스 컬러 맵을 가져오거나, 기존 베이스 컬러 맵을 대체할 새로운 베이스 컬러 맵을 추가합니다. 정보 대화창에서 예 또는...

  • 2D 스냅샷

    목적2D 패턴 창의 패턴을 1:1 비율의 이미지로 저장합니다. 위치메인 메뉴▶ 파일 ▶ 스냅샷 ▶ 2D 패턴(1:1). 작업 방법 2D 스냅샷을 실행하면 2D 창이 확장되며, 다음 옵션을 가진 2D 스냅샷 대화창이 나타납니다.  옵션크기: 사전설정값 제공되는 ...

  • UI 변경 사항 (Ver 2025.0)

     기능 개선  메인 메뉴"렌더"와 "CONNECT" 메뉴 추가 라이브러리구 라이브러리에 CONNECT와 CLO-SET 추가 오브젝트 브라우저 오브젝트 브라우저가 탭 형식으로 변경 그래픽 스타일 브라우저 추가 아바타 편집창 아바타 커스텀 기능 강화에 ...

  • Buttonhole Style Window (ver. 2025)

    목적단춧구멍 스타일을 추가 또는 정리하고, 씬의 객체에 적용합니다. LocationObject Browser ▶ 단춧구멍 스타일 탭 (ver. 2025.0)메인 메뉴 ▶ 창 ▶ Object Browser ▶ 단춧구멍 스타일 탭 (ver. 2025.0)  동작애셋 ...

  • 부자재 스타일 창 (2025.0)

    목적부자재 스타일 창에서 부자재를 생성, 복사, 적용하고 스타일을 설정할 수 있습니다. 위치Object Browser ▶ 부자재 (Ver. 2025.0)메인 메뉴 ▶ Object Browser ▶ 부자재 (Ver. 2025.0) 동작라이브러리 열기위치에서 안내된 ...

  • 퍼커링 스타일 창 (2025.0)

    목적퍼커링 스타일을 추가하고 속성을 제어할 수 있습니다. 위치Object Browser ▶ 퍼커링 스타일 탭 (ver. 2025.0)메인 메뉴 ▶ 창 ▶ Object Browser ▶ 퍼커링 스타일 탭 (ver. 2025.0) 작업 방법애셋 라이브러리 열기위치에서...

  • Graphic Style Window (2025.0)

    목적그래픽 스타일을 추가 또는 정리하고, 씬의 그래픽에 적용합니다. 위치Object Browser ▶ 그래픽 스타일 탭 (ver. 2025.0)메인 메뉴 ▶ 창 ▶Object Browser ▶ 그래픽 스타일 탭 (ver. 2025.0)  작업 방법그래픽 이미지 생...

  • Simulation Properties

    목적디테일한 장면 설정을 위하여 시뮬레이션 속성을 구성하세요. 위치오브젝트 브라우저 ▶ 씬 ▶ 환경 ▶ 시뮬레이션 속성3D 배경 우클릭 ▶ 3D 배경 옵션 ▶ 시뮬레이션 속성 동작안내된 툴/메뉴를 선택합니다.→ 시뮬레이션 속성이 속성창에 표시됩니다.아래 표를 참...