목적
의상 핏 맵의 범위, 단위, 표시 방식을 변경합니다.
위치
메인 메뉴 ▶ 설정 ▶ 의상 핏 속성
작업 방법
-
의상 핏 맵을 사용하기 전 다음 사항을 확인하세요:
- 원단: 디자인에 적합한 원단을 적용합니다.
-
아바타: 적절한 사이즈의 아바타를 사용합니다. 치수표 또는 피팅 모델에 맞춰 아바타 사이즈를 조정하세요.
메인 메뉴 ▶ 아바타 ▶ 아바타 편집창 ▶ 아바타 사이즈 -
포즈: 스타일에 맞는 아바타 포즈를 선택합니다.
라이브러리 ▶ 아바타 ▶ 아바타 버전 선택 ▶ 포즈 - 시뮬레이션: 시뮬레이션 모드를 피팅(정확한 원단 물성) 또는 애니메이션(정교)로 변경합니다.
-
디자인 또는 원단을 변경한 후 다시 시뮬레이션을 실행합니다.
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위에 안내된 위치에서 의상 핏 맵 창을 열고 해당 속성을 수정합니다:
핏 속성:
속성
설명
응력
색상 범위 개수
범위 개수는 8 또는 4 중 선택합니다. 범위
kPa
외부 압력에 의해 의복에 가해지는 단위 면적당 힘을 kPa로 표시합니다. 늘어났을 때 원단 자체에 발생하는 내부 응력과 장력을 나타냅니다. gf/cm2
외부 압력에 의해 의복에 가해지는 단위 면적당 힘을 gf/cm2로 표시합니다. 의복이 신체 표면에 실제로 가하는 압력을 측정합니다. mmHg
외부 압력에 의해 의복에 가해지는 단위 면적당 힘을 mmHg로 표시합니다. 의복이 신체에 가하는 압박 압력을 측정합니다. 색상
맵의 색상을 개별적으로 설정합니다. 투명도
색상의 투명도를 개별적으로 조절합니다. 그래프 유형
Gradation
색상이 그라데이션 형태로 적용됩니다. Section
색상이 구간 단위로 적용됩니다. Mesh
색상 맵이 메시 라인에 적용됩니다. Face
색상 맵이 의상의 면에 적용됩니다. Point
색상 맵이 메시의 포인트에 적용됩니다. 보기
위사/경사/신축성 항목을 선택하거나 선택 해제하여 핏 속성에 포함할지 설정합니다. 변형률
색상 범위 개수
범위 개수는 8 또는 4 중 선택합니다. 범위
% (percent) 변형률 맵은 백분율로 계산됩니다. 색상
맵의 색상을 개별적으로 설정합니다. 투명도
색상의 투명도를 개별적으로 조절합니다. 그래프 유형
Gradation
색상이 그라데이션 형태로 적용됩니다. Section
색상이 구간 단위로 적용됩니다. Mesh
색상 맵이 메시 라인에 적용됩니다. Face
색상 맵이 의상의 면에 적용됩니다. Point
색상 맵이 메시의 포인트에 적용됩니다. 보기
위사/경사/신축성 항목을 선택하거나 선택 해제하여 핏 속성에 포함할지 설정합니다. 압력
색상 범위 개수
범위 개수는 8 또는 4 중 선택합니다. 범위
kPa
외부 압력에 의해 의복에 가해지는 단위 면적당 힘을 kPa로 표시합니다. 늘어났을 때 원단 내부에서 발생하는 응력과 장력을 나타냅니다. gf/cm2
외부 압력에 의해 의복에 가해지는 단위 면적당 힘을 gf/cm2로 표시합니다. 의복이 신체 표면에 실제로 가하는 압력을 측정합니다. mmHg
외부 압력에 의해 의복에 가해지는 단위 면적당 힘을 mmHg로 표시합니다. 의복이 신체에 가하는 압박 압력을 측정합니다. 색상
맵의 색상을 개별적으로 설정합니다. 투명도
색상의 투명도를 개별적으로 조절합니다. 그래프 유형
Gradation
색상이 그라데이션 형태로 적용됩니다. Section
색상이 구간 단위로 적용됩니다. Mesh
색상 맵이 메시의 라인에 적용됩니다. Face
색상 맵이 의상의 면에 적용됩니다. Point
색상 맵이 메시의 포인트에 적용됩니다.
※참고:
한 번에 하나의 맵만 활성화할 수 있습니다.
- 3D 창에서 의상의 특정 지점을 클릭하면 해당 지점의 측정값이 표시됩니다.
- 매우 신축성이 높은 원단은 퍼센트 값을 높이고, 신축성이 낮거나 거의 없는 원단은 퍼센트 값을 낮춰 설정하면 더 정확한 결과를 얻을 수 있습니다. 이 설정은 세 가지 의상 핏 맵 모두에 적용됩니다.
- 파란색(100%)은 원단이 늘어나지 않은 구역을, 빨간색은 가장 많이 늘어난 구역을 의미합니다. 응력 맵에서 빨간색이 표시된 부분이 반드시 문제를 의미하는 것은 아니지만, 응력 맵을 통해 추가 확인이 필요합니다
서기, 앉기, 달리기 등 다양한 포즈를 적용해 의상의 핏을 확인해보세요.
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