2026.1 신기능
지원되는 3D 파일 형식으로 카메라 데이터를 가져오거나 내보내 서로 다른 소프트웨어 환경에서도 동일한 씬 뷰를 유지할 수 있습니다.
카메라 가져오기
지원되는 FBX 및 glTF 2.0 (glTF/GLB) 파일에서 카메라 객체를 가져올 수 있습니다.
- 파일 > 가져오기 > FBX 또는 glTF 2.0 (glTF/GLB)를 선택합니다.
-
가져오기 대화창의 물체 섹션에서 카메라를 활성화합니다.
→ 파일에 포함된 카메라 객체를 씬과 함께 가져옵니다. -
OK를 클릭하여 파일을 가져옵니다.
→ 가져온 카메라가 씬에 추가되여 씬 브라우저에 표시됩니다.
카메라 내보내기
지원되는 FBX 및 glTF 2.0 파일 형식으로 카메라 객체를 내보낼 수 있습니다.
- 파일 > 내보내기 > FBX 또는 glTF 2.0 (glTF/GLB)를 선택합니다.
-
내보내기 대화창의 물체 섹션에서 카메라 포함 옵션을 활성화합니다
→ 씬의 카메라 객체가 내보내는 파일에 포함됩니다. - OK를 클릭하여 파일을 내보냅니다.
메인 카메라로 설정
씬 브라우저의 카메라는 컨텍스트 메뉴를 통해 메인 카메라로 설정할 수 있습니다.
메인 카메라는 씬 확인 및 대표 카메라 뷰가 필요한 작업에서 활성 카메라로 사용됩니다.
- 씬 브라우저에서 메인 카메라로 사용할 카메라를 우클릭합니다.
-
컨텍스트 메뉴에서 메인 카메라로 설정 메뉴를 선택합니다.
→ 선택한 카메라가 메인 카메라로 설정됩니다. -
씬 브라우저에서 메인 카메라 상태가 업데이트됩니다.
→ 선택한 카메라가 현재 메인 카메라로 표시됩니다.
※ 참고: 메인 카메라는 한 번에 하나만 설정할 수 있습니다.
카메라 삭제
카메라 객체는 씬 브라우저에서 삭제할 수 있습니다.
- 씬 브라우저에서 삭제할 카메라를 우클릭합니다.
-
컨텍스트 메뉴에서 삭제를 클릭합니다.
→ 선택한 카메라가 씬과 씬 브라우저에서 제거됩니다.
※ 참고: 기본 카메라는 삭제할 수 없으며, 삭제 메뉴가 비활성화됩니다.
기본 카메라
씬에는 항상 기본 카메라가 필요합니다.
씬에 기본 카메라로 지정된 카메라가 없는 경우, 새 프로젝트를 실행할 때 기본 카메라가 자동으로 생성됩니다.
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