2026.1 신기능
핀칭하는 동안 전역 및 원단 시뮬레이션 속성을 일시적으로 오버라이드합니다.
위치
핀칭 시뮬레이션 오버라이드 대화창을 활성화하려면:
- 3D 창의 빈 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 후, 시뮬레이션 속성을 선택합니다. 또는 설정 > 시뮬레이션 속성으로 이동합니다.
- 속성창에서 핀칭 시뮬레이션 오버라이드 체크박스를 활성화합니다.
핀칭 시뮬레이션 오버라이드가 활성화되면, 시뮬레이션 모드에서 핀칭 도구를 실행할 때마다 해당 속성을 제어할 수 있는 대화창이 표시됩니다.
사용 방법
레스트 셰이프
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
| 레스트 셰이프 업데이트 | 현재 3D 상태를 기준으로 레스트 셰이프를 업데이트합니다. |
| 레스트 셰이프 초기화 | 레스트 셰이프를 원래의 패턴 기반 상태로 복원합니다. |
| 패턴 선택 / 모든 패턴 | 레스트 셰이프 업데이트 또는 초기화를 적용할 범위를 설정합니다. |
| 레스트 셰이프 오버라이드 표시 | 레스트 셰이프가 변경된 패턴을 3D 창에서 회색으로 표시합니다. |
시뮬레이션 속성
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
| 오버라이드 강도 | 핀칭 시뮬레이션 오버라이드의 적용 강도를 설정합니다. 0은 원래의 시뮬레이션 속성을 사용하며, 1은 오버라이드 속성을 완전히 적용합니다. |
| 전역 | 오버라이드가 완전히 적용되었을 때 사용할 전역(Global) 시뮬레이션 속성을 조정합니다. |
| 원단 | 오버라이드가 완전히 적용되었을 때 사용할 원단 시뮬레이션 속성을 조정합니다. 체크박스를 사용하여 오버라이드할 원단을 선택할 수 있습니다. |
※ 참고
- 레스트 셰이프 업데이트를 실행하면 시뮬레이션 복원의 기준이 되는 형상(Reference Shape)이 변경되어, 핀칭으로 편집한 형상을 유지하는 데 도움이 됩니다.
- 레스트 셰이프 업데이트를 수행하면 결과가 원래의 패턴 기반 형상 및 면적과 달라집니다. 또한 반복해서 업데이트할수록 이러한 차이가 더욱 커질 수 있습니다.
- 핀칭 시뮬레이션 오버라이드는 충돌체(Collision Object)의 이동에 의해 발생하는 시뮬레이션을 위한 기능이 아니라, 핀칭을 통해 기본 의상 형상을 편집하는 작업을 지원하기 위해 설계되었습니다.
- 애니메이션 녹화 시 편집한 형상을 유지하려면, 핀칭 작업 후 형태 유지(Solidify)를 적용하십시오.
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