Objective
메타휴먼(MetaHuman) 은 에픽 게임즈가 선보인 차세대 디지털 휴먼 제작 기술로, 현실과 구분이 어려울 정도로 정교한 인체 모델링과 리깅을 제공합니다. 실제 인물을 3D 스캔한 데이터를 기반으로 얼굴 표정, 피부 질감, 머리카락, 체형까지 세밀하게 구현할 수 있으며, 언리얼 엔진과 완벽히 연동되어 영화, 게임, 가상 피팅 등 다양한 콘텐츠에 활용됩니다. 이제 마블러스 디자이너는 메타휴먼의 DNA 데이터를 직접 불러올 수 있어, 사실적인 얼굴 구조와 신체 비율을 그대로 반영한 의상 제작이 가능합니다.
※ Note: DNA는 메타휴먼 데이터의 파일 형식(*.dna)입니다.
Location
메인 메뉴 ▶파일 ▶ 불러오기/불러오기(추가) ▶ DNA
Operation
- 메타휴먼 크리에이터를 통해 추출한 몸통과 머리 파일(*.dna)을 준비합니다.
- 파일 ▶ 불러오기/불러오기(추가) ▶ DNA를 실행해 MetaHuman DNA Importer 대화창을 출력합니다.
- 몸통과 머리의 DNA파일을 로드합니다.
- 몸통과 머리가 이어진 메타휴먼이 아바타 타입으로 로드됩니다.
Options
| 옵션 이름 | 설명 | |
|---|---|---|
| 파일 | 몸통 | 메타휴먼의 몸통 부분의 파일을 로드합니다. |
| 머리 | 메타휴먼의 머리 부분의 파일을 로드합니다. | |
| 기본 | 단위 | 원하는 기본 단위를 선택하고, 크기를 수치로 입력합니다. |
| 옵션 | 배치 포인트 자동 생성 | 인체 형태의 아바타로서 배치포인트를 자동으로 생성합니다. |
| 피팅 수트 자동 생성 | 인체 형태의 아바타에 적용되는 피팅수트가 자동으로 생성됩니다. | |
| 축 전환 | 객체의 각 축의 방향을 변경합니다. | |
※ 참고:
- 아바타 관절점 보기를 활성하여 자세를 원하는 형태로 제어할 수 있습니다.
- 관절점에 키프레임을 설정하여 애니메이션을 생성할 수 있습니다.
- 모션(mtn)파일을 적용할 수는 없습니다.
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