Objective
기본으로 제공되는 지퍼 컴포넌트와 동일하게 3D 창에서 동적으로 기능하는 커스텀 지퍼 컴포넌트를 만들 수 있습니다.
Location
- 메인메뉴 ▶ 원부자재 ▶ 지퍼 ▶ OBJ 등록
- 3D 툴바 ▶ 지퍼 툴▶ Property Editor ▶ Type ▶ '+'
Operation
Workflow
- 다른 3D 소프트웨어에서 제작한 지퍼 구성요소(풀러, 슬라이더, 티스, 스토퍼)용 메시를 OBJ로 내보냅니다.
→ 슬라이더와 풀러를 하나의 OBJ 파일로 생성하는 경우, 내보내기 전에 슬라이더 객체의 이름을 "Slider"로 지정하고, 풀러 객체의 이름을 "Puller"로 지정해야 합니다. - 위의 "Location" 아래에 나열된 위치 중 하나로 이동하여 'Register OBJ' 또는 Property Editor의 '+' 아이콘을 클릭합니다.
- 해당하는 타입(슬라이더, 풀러, 슬라이더 & 풀러, 티스, 스토퍼)을 선택합니다.
- 팝업창의 [파일]섹션에서 네모난 버튼을 클릭하여 로드할 파일을 선택합니다.
- 미리보기 창에서 메시의 위치를 조정합니다.
- "확인"을 클릭합니다.
- 의상에 지퍼를 장착합니다.
- 3D 창에서 지퍼를 클릭합니다.
- 지퍼 속성창에서 사용자가 등록한 구성요소가 지퍼에 할당되었는지 확인합니다.
→ 'Type' 섹션의 각 구성요소 오른쪽에 있는 드롭다운 메뉴에서 사용자가 등록한 메시를 찾을 수 있습니다.
Options
OBJ 등록 대화창의 옵션은 다음과 같습니다.
옵션 | 설명 | ||
| 기본 | 유형 | OBJ를 등록할 유형(슬라이더, 풀러, 슬라이더 & 풀러, 티스, 스토퍼)를 선택합니다. | |
| 이름 | 파일 이름을 입력합니다. | ||
| 크기 | OBJ의 크기를 조절합니다. | ||
| 축 전환 | OBJ의 각 축을 변경합니다. | ||
파일 | OBJ | 슬라이더 / 풀러 | 등록할 OBJ 파일을 불러옵니다. |
| 스토퍼 (Top, Bottom-Open) | 양쪽 OBJ 하나씩 두 개의 파일을 불러옵니다. 첫 번째 로드한 OBJ가 먼저 생성된 지퍼의 방향에 위치됩니다. | ||
| 슬라이더 & 풀러 | 일체형 OBJ 파일을 불러옵니다. 메시 선택 메뉴에서 슬라이더와 풀러의 메시 항목을 선택 및 지정합니다. | ||
티스 | 티스로 등록할 OBJ를 불러옵니다. 기본적으로 티스 사이의 간격은 0mm로 설정되므로, 미리보기 창에서 직접 확인하며 간격을 조정합니다. | ||
| 미리보기 | 불러온 OBJ 파일을 미리 확인합니다. | ||
간격 | 티스를 등록하는 경우 개별 티스 객체의 간격을 설정합니다. | ||
풀러 위치 | 슬라이더와 슬라이더 & 풀러 등록 시, X, Y, Z 축의 슬라이더를 조절하여 풀러가 달릴 위치를 설정합니다. | ||
이 문서에는 댓글을 달 수 없습니다.