목적
아바타의 피부 스타일, 시선 방향, 피부 마찰력 및 신체 부위별 색상과 같은 속성을 설정합니다.
위치
3D 창 ▶ 아바타 선택 ▶ Property Editor
동작
아바타를 선택하면 속성창에 아바타 속성이 표시됩니다.
아바타 속성:
속성 |
설명 |
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정보 |
이름 |
아바타의 이름을 입력합니다. | |
모델 |
아바타 종류를 변경할 수 있습니다. | ||
표면 |
표면간격 |
아바타와 의상 사이의 간격을 조절합니다. 의상과 아바타는 메시로 이루어져 있기 때문에 아바타의 표면 간격이 낮고, 입자간격이 클 경우 아바타의 몸이 의상을 뚫고 보여지는 경우가 있습니다. 이를 방지하기 위해 아바타의 기본 표면 간격이 의상 제작에 적합한 정도인 3mm로 설정되어 있습니다. 의상의 입자 간격을 낮추면 메시가 더 많아지기 때문에 아바타의 표면 간격을 줄여도 안정적으로 시뮬레이션 할 수 있습니다. 하지만 입자 간격이나 표면 간격이 낮아지면 컴퓨터가 느려질 수 있습니다. |
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정적 마찰계수 |
의상이 고정되어 있을때 의상과 아바타 사이의 마찰계수를 의미합니다. | ||
동적 마찰계수 |
의상이 움직여야하는 상황에 의상과 아바타 사이의 마찰계수를 의미합니다. | ||
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피부 탄성을 표현하는 변형 가능한 바디 시뮬레이션 적용 여부를 설정합니다. ※ 참고:
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| 소프트 바디 강도 |
최소 - 최대: 5,000 - 10,000. 값이 작을수록 시뮬레이션이 더 부드러워집니다. |
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재질 (선택) |
아바타의 재질을 설정합니다. | ||
기타 |
메시 타입 |
아바타 메시의 종류를 나타냅니다. | |
메시의 점 개수 |
메시의 점 개수를 나타냅니다. | ||
스무스 아바타 |
스무스 |
스무스 옵션을 켜거나 끕니다. 옵션을 켜면, 아바타 표면의 메시가 '분할 레벨'에서 설정한 대로 나뉘어 집니다. | |
분할 레벨 |
1~5배수로 분할 가능합니다. | ||
소프트 바디 시뮬레이션 (ver. 2024.0)
소프트 바디 시뮬레이션 (ver 2025.1)
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