목적
OBJ 부자재의 정보, 규격, 재질을 설정합니다.
위치
메인 메뉴 ▶ 3D 의상 ▶ 선택/이동(Q)
3D 툴바 ▶ 선택/이동(Q)
작업 방법
- '위치'의 툴/메뉴를 클릭합니다.
- OBJ 부자재를 클릭합니다.
→속성창에 해당 속성이 나타납니다. - 하기의 설명을 참고하여 필요에 따라 속성을 변경합니다.
| 정보 | 이름 | 부자재의 이름을 입력합니다. | |
| 규격 | 크기 조절 | 부자재의 크기를 X, Y, Z축으로 조절합니다. | |
| 무게 | 부자재의 무게를 설정합니다. 시뮬레이션 시 입력한 무게가 반영됩니다. | ||
충돌처리 (ver 11)
| 부자재의 충돌처리 여부를 설정합니다. 의상에 부착되지 않은 부자재에 한해 충돌처리 여부를 설정할 수 있습니다. | ||
| 충돌처리 두께 | 의상과 충돌처리되는 두께를 설정합니다. 두께 값이 높을수록 의상과 시뮬레이션 되는 간격이 벌어집니다. | ||
| 재질 | 부자재의 재질을 설정합니다. | ||
| 다각형 최적화 | 개수 | 폴리곤 개수를 설정해줍니다. | |
| 평면 | Plane 활성화시 텍스처 형태로 적용됩니다. Plane 활성화시 Count를 설정 할 수 없습니다. | ||
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