Objective
선택한 텍스처를 베이킹 할 수 있습니다.
Location
메인 메뉴 ▶ 창 ▶ UV Editor ▶ 툴 바 ▶ 텍스처 베이크
Operation
- Location에 명시된 메뉴를 찾아 클릭합니다.
→ 텍스처 베이크 설정 창이 열립니다. - 아래의 세부항목을 설정 합니다.
텍스처 베이크 세부 항목 설정
| 저장 경로 | 폴더 버튼을 클릭하여 파일 저장 경로 및 형식을 설정합니다. 파일 형식에서 PNG 또는 JPEG 형식을 선택합니다. | |
| 크기 (pixel) | 저장할 이미지의 크기를 설정합니다. 이미지는 가로, 세로 크기가 동일한 정 사각 형으로 저장됩니다. | |
| 솔기선 텍스처 채우기 (ver. 2024.1) | UV 쉘에 패딩 할 픽셀 수를 설정합니다. 최소: 1 ~ 최대: 256 Pixels | |
무한 경계선 (ver. 2024.1) | UV 솔기선의 패딩 값을 무한대로 확장합니다. | |
| UV 영역 | 0-1 (기본) | 기본 0-1 타일을 저장합니다. 타일은 1단위의 한구간에 대한 사각형 영역 입니다. |
| 선택한 타일 | 특정 타일 1개를 저장합니다. 저장할 U, V의 좌표를 입력하면 해당 타일1개가 저장됩니다. | |
| 모든 타일 | UV가 나타나는 모든 타일을 저장합니다. | |
| 솔기선 텍스처 채우기 | 픽셀을 입력한 만큼 외곽선에 텍스쳐가 채워집니다. | |
| 텍스처 종류 | 원하는 텍스처 종류를 선택합니다. | |
3. 세부 항목 설정 후 하단의 '저장' 버튼을 클릭합니다.
→ 이미지가 베이크 되어 설정한 경로에 저장됩니다.
※ 참고
- 베이크 시, 심라인 노말맵이 함께 베이크 됩니다. (ver. 10)
- 의상에 사용된 OBJ 탑스티치의 UV 맵도 제공됩니다. (ver. 11)
- 솔기선 텍스처 채우기 메뉴를 사용하여 UV 패딩 픽셀 값을 조정할 수 있습니다. 패딩 값을 무한으로 설정할 수 있으며, 다른 UV 쉘을 침범하지 않습니다. (ver. 2024.1)
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