목적
부자재 스타일 창에서 부자재를 생성, 복사, 적용하고 스타일을 설정할 수 있습니다.
위치
Object Browser ▶ 부자재 (Ver. 2025.0)
메인 메뉴 ▶ Object Browser ▶ 부자재 (Ver. 2025.0)
동작
라이브러리 열기
- 위치에서 안내된 곳의 Object Browser의 부자재 탭을 엽니다.
라이브러리 아이콘을 클릭하여 사용 가능한 부자재 애셋을 확인합니다.
새로운 부자재 스타일 추가 및 적용
- 오른쪽 상단의 추가를 클릭하여 부자재로 사용할 파일을 불러옵니다.
- 또는 메인 메뉴 ▶ 파일 ▶ 불러오기에서 파일(.trm, .obj, .zip, .fbx)을 가져온 뒤, 팝업 창에서 물체 유형을 부자재로 선택합니다.
또는 라이브러리 또는 탐색기에서 파일을 부자재 스타일 창으로 드래그 앤 드롭합니다.
→ 부자재 스타일이 추가됩니다.
- 부자재 창에서 스타일을 3D 창으로 드래그하여 적용한 후, Glue로 고정합니다.
부자재 스타일 복사 및 적용
- 부자재 스타일 창 오른쪽 상단에서 복사를 클릭합니다.
→ 부자재 스타일이 복제됩니다. - 기존 부자재 스타일 위로 드래그하여 적용하거나, 부자재 스타일을 먼저 선택한 뒤 오른쪽의 적용 버튼을 클릭합니다.
→ 부자재 스타일이 교체됩니다.
부자재 스타일 변경
- 선택/이동 도구를 사용하여 3D 창에서 부자재를 선택합니다.
- 부자재 스타일 이름 오른쪽의
적용 버튼을 클릭합니다.
또는 선택한 부자재 위로 부자재 스타일을 드래그 앤 드롭합니다.
→ 선택한 부자재의 스타일이 변경됩니다. - 부자재 스타일을 우클릭하여 삭제 / 미사용 부자재 모두 삭제 / 이름 변경을 실행할 수 있습니다. (Ver. 2025.0).
※ 참고:
마블러스 디자이너에서 부자재의 기본 파일 형식은 *.TRM입니다. 부자재로 가져올 수 있는 기타 지원 파일 형식으로는 OBJ, FBX, USD가 포함됩니다.
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