그래픽 스타일 속성
목적
그래픽 스타일 속성을 설정합니다.
위치
메인 메뉴 ▶원부자재 ▶ 그래픽 ▶ 그래픽 변환
2D 툴바 ▶ 그래픽 변환
동작
-
오브젝트 브라우저 ▶ 그래픽 탭에서 그래픽 스타일을 클릭합니다.
→ 선택한 그래픽 스타일의 속성이 속성창에 표시됩니다. -
다음과 같은 그래픽 스타일 속성을 설정합니다.
속성 설명 정보 이름 그래픽의 이름을 표시합니다. 재질 그래픽의 재질, 텍스처, 색상, 그리고 투명도 등을 설정합니다. 배치
면의 방향
그래픽을 겉면, 속면, 또는 양면에 배치합니다. 반복
패턴의 X축 또는 Y축 방향으로 그래픽을 원본 크기를 유지하면서 반복합니다.
※ 참고: 오른쪽 클릭 팝업 메뉴에서도 동일한 옵션을 사용할 수 있습니다.
재봉된 패턴에 생성
(ver 10)패턴의 솔기 위에 그래픽을 배치합니다.
※ 참고:
- 솔기 차이가 허용 범위를 초과하면 그래픽이 나타나지 않습니다.
- 곡선 부분에 배치할 경우 그래픽이 맞지 않을 수 있습니다. 이 경우 이 옵션을 비활성화하고 그래픽을 수동으로 조정하세요.Fur Trimmer
(ver 2026.0)Fur_Strand 소재 사용 시 그래픽 영역에 Fur를 생성하지 않고 그래픽이 선명하게 표시합니다. 변환 정보 그래픽의 너비와 높이, 그리고 비율 고정을 설정합니다.
PBR 재질
메시의 앞 / 뒤 / 측면 각각에 대한 속성을 편집합니다.
| 옵션 | 설명 | ||
|---|---|---|---|
종류 |
다음 중 원하는 재질의 타입을 선택하세요: Fabric_Matte, Fabric_Shiny, Fabric_Silk/Satin, Fabric_Velvet, Fur_Strand, Leather, Metal, Plastic |
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베이스 컬러 |
색상 |
색상칩을 클릭하거나 색상 코드를 입력해 색상을 지정합니다. | |
베이스 컬러 맵 |
베이스 컬러 맵 |
탐색 버튼을 클릭하여 라이브러리/폴더에서 텍스처 이미지를 불러옵니다. | |
색상 변경 |
텍스처의 색상을 선택한 색의 정확도를 유지하면서 새로운 색으로 쉽고 빠르게 변경합니다. | ||
채도 감소 |
베이스 컬러 맵 전체의 색을 제거하여 그레이스케일 또는 흑백으로 변환합니다. | ||
전환 |
텍스처의 색상을 선택한 색의 정확도를 유지하면서 새로운 색으로 쉽고 빠르게 변경합니다. ※참고: 일관된 결과를 위해 베이스 컬러 맵은 한 가지 색상만 포함하는 것이 좋습니다. 여러 색상이 포함된 베이스 컬러 맵을 사용할 경우, 예상치 못한 결과가 나타날 수 있습니다. |
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노말맵 |
표면 노멀 정보를 RGB 이미지로 저장하는 텍스처 이미지입니다. | ||
| 원단과 동일한 맵 사용을 On/Off 토글합니다. (강도 슬라이더가 활성 또는 비활성됩니다.) | |||
| 강도 |
텍스처나 그래픽이 적용되면 슬라이더를 사용해 강도를 조절합니다. 강도가 높을수록 표면 디테일이 더 도드라지고, 강도가 낮을수록 디테일이 약하게 표현됩니다. |
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| Open |
이미지를 열면 각도, 너비, 높이, 비율 고정에 대한 설정이 활성화됩니다. |
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+ Add Another App |
지정된 텍스처를 열기 위한 추가 애플리케이션을 등록할 수 있습니다. |
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Open With Another App |
이미지를 다른 애플리케이션에서 엽니다.(예: 포토샵) |
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디스플레이스먼트 맵 |
그래픽이나 텍스처의 두께감 또는 표면 요청을 표현합니다.
텍스처나 그래픽이 적용되면 |
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| 원단과 동일한 맵을 사용할 수 있습니다. | |||
| 높이 (mm) | 디스플레이스먼트 맵의 최대 높이를 조절합니다. 맵의 흰색 영역이 최대 높이를 나타냅니다. | ||
| 이동 (mm) | 디스플레이스먼트 맵과 의상 표면 사이의 거리를 조절합니다. | ||
| 절단 높이 (mm) | 지정된 값 아래의 모든 지오메트리를 삭제하도록 조정합니다. | ||
| 입자 간격 (mm) |
새로 생성되는 메시의 입자 간격을 조절합니다. ※ 참고: 입자 간격이 낮을수록 메모리 사용량이 증가하므로, 넓은 영역에서는 입자 간격을 1 이하로 설정하지 않는 것을 권장합니다. |
||
| 경계면 연장 | 인접한 면을 확장하여 경계선이 생기지 않도록 유지합니다. ※ 참고: 병합된 OBJ에만 적용됩니다. |
||
+ Add Another App. |
지정된 텍스처를 열기 위한 추가 애플리케이션을 등록할 수 있습니다. |
||
Open With Another App. |
이미지를 다른 애플리케이션에서 엽니다.(예: 포토샵) |
||
투명도 |
그레이스케일 이미지 맵을 사용해 투명도의 정도를 표현합니다. | ||
투명도 |
투명도를 0에서 100까지 조절합니다. | ||
반사 |
원단과 동일한 맵을 사용할 수 있습니다. | ||
| 표면거칠기 | 강도 |
그래픽의 광택을 강도 조절로 편집합니다. - 조절 범위: 0- 50 (default) - 100 |
|
맵 |
텍스처나 그래픽이 적용되면 |
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맵 강도 |
맵의 강도를 조정합니다. 슬라이더 범위는 0-100이며 기본값은 50입니다. |
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반전 |
그래픽의 광택 효과를 반전합니다. 이 옵션을 활성화하면 반짝이는 영역은 흐릿하게, 흐릿한 영역은 반짝이게 바뀝니다. ver. 6 이하에서 제공된 스페큘러 맵을 사용하려면 이 옵션을 활성화하세요. |
||
반사 강도 |
반사 강도 값이 높을수록 소재 또는 그래픽의 반사도가 더 강해지며, 값이 낮을수록 반사도가 약해집니다. | ||
메탈니스 |
그레이스케일 이미지를 사용하여 일부 영역만 금속성으로 표현합니다. ※참고: |
||
메탈니스 맵 |
그레이스케일 이미지를 사용하여 일부 영역만 금속성으로 표현합니다.
텍스처 또는 그래픽이 적용되면 |
||
| 변환 정보 | 불러온 그래픽 이미지의 사이즈를 조정합니다. | ||
너비 (mm) |
정확한 측정값 또는 % 값을 사용해 크기를 변경할 수 있습니다. | ||
높이 (mm) |
정확한 측정값 또는 % 값을 사용해 크기를 변경할 수 있습니다. | ||
비율 고정 |
그래픽의 종횡비를 고정하여 크기를 변경해도 비율이 유지되도록 합니다. | ||
개별 그래픽 객체 속성
| 속성 | 설명 | ||
|---|---|---|---|
| 변환 정도 | 면의 방향 | 패턴의 앞면, 뒷면, 또는 양면에 그래픽을 배치합니다. | |
| 반복 | 그래픽을 원래 크기 그대로 X축, Y축, 혹은 전체 패턴에 반복해서 배치합니다. | ||
| 재봉된 패턴에 생성 |
패턴의 재봉선 위에 그래픽을 배치합니다. ※참고: |
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| 허용 (mm) | 패턴 간 차이를 허용하는 범위입니다. | ||
| 변환 정보 | 그래픽의 회전 각도와 Z축 거리 (mm)를 조정합니다. | ||
| 2D 줄자 |
2D 패턴 내에서 그래픽의 위치를 수치로 확인하려면 원하는 줄자 옵션을 클릭합니다.
|
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옵션
- 위치에 안내된 툴/메뉴를 클릭합니다.
- 2D 그래픽을 우클릭하여 컨텍스트 메뉴를 출력하세요.
- 필요한 옵션을 실행합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
| 삭제 | 선택한 그래픽을 삭제합니다. |
| 복사/붙여넣기 | 선택한 그래픽을 복사, 붙여넣기, 그리고 좌우반전 붙여넣을 수 있습니다. |
| 순서 (2D) | 그래픽의 순서를 지정합니다. |
| 회전 | 그래픽의 회전 각도를 설정합니다. |
| Tile | 그래픽을 원래 크기 그대로 X축, Y축, 또는 전체 패턴에 반복 배치합니다. |
| 텍스처 새로고침 | 변형된 그래픽을 원래 크기로 복원합니다. |
| 반대편으로 | 그래픽을 가로 또는 세로로 뒤집습니다. |
| 선택된 것으로 확대 | 선택한 그래픽 이미지를 기준으로 2D 창을 확대하거나 화면에 맞게 채웁니다. |
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