목표
부자재를 수정하고 의상에 적용합니다.
※참고: OBJ를 부자재로 가져오는 방법에 대한 자세한 내용은 3D파일 (OBJ) 가져오기/내보내기 및 3D파일 (FBX) 가져오기/내보내기, 부자재 스타일창(Ver. 2024.1) 문서를 참고해주세요.
부자재 속성에 대해 알아보고 수정하려면 부자재 속성 페이지를 참고해주세요.
부자재 붙이기
목표
3D 부자재를 의상에 붙여 함께 시뮬레이션 합니다. (ver3.0.0).
작동
부자재 붙이기
- 선택/이동 도구를 사용하여 불러온 부자재를 클릭합니다.
→ 선택한 OBJ에 대한 기즈모가 나타납니다. - 기즈모 옆에 있는 글루 아이콘을 클릭한 다음 원하는 위치 위로 마우스를 가져갑니다.
→ 마우스를 따라 부자재의 위치가 미리보기 됩니다. - 원하는 위치를 클릭합니다.
→ 선택된 부자재가 자동으로 위치에 부착됩니다. -
기즈모를 사용해 위치와 각도를 수정합니다.
※참고: 정렬을 취소하려면 키보드에서 Esc를 누릅니다.
- 시뮬레이션 활성화.
→ 이제 부자재가 의상과 함께 시뮬레이션이 됩니다.
※참고: 여러 부자재를 선택하고 기즈모를 사용하여 이동하거나 회전할 수 있습니다. (ver. 11)
부자재에 시침하기 (ver. 2025.0)
목표
시침 툴을 사용하여 부자재를 다양한 패턴에 걸쳐 원하는 위치에 부착합니다.
작동
- 3D 툴바의 선택/이동 툴을 사용해 기즈모 옆의
직접 배치(Direct Positioning)를 클릭합니다.
- 패턴 위로 마우스를 가져가 원하는 위치를 클릭합니다.
- 3D 툴바의 시침 툴을 사용하여 부자재 위의 시작점을 클릭합니다.
-
의상의 원하는 지점을 클릭합니다.
* 부자재를 여러 지점에 고정하려면 이 단계를 반복합니다.
- 시뮬레이션 툴을 클릭합니다.
※ 참고: 비활성화된 부자재에는 시침 기능을 사용할 수 없습니다.
부자재 지우기
목표
선택된 부자재 지우기
작동
- 3D 화면에서 부자재를 선택 합니다.
- 키보드의 Delete키를 클릭합니다.
→ 이제 선택된 OBJ가 의상에서 제거됩니다. - 부자재 지우기는 우클릭 메뉴를 통해서도 가능합니다.
부자재 변환
목표
필요에 따라 부자재의 형태를 변환할 수 있습니다.
작동
스케일 기즈모를 통한 변환
X, Y 또는 Z축을 클릭하고 드래그하여 부자재를 변환합니다.
| 축 | 설명 |
| X축 | 기즈모의 빨간색 축입니다. x축을 클릭하고 드래그하여 x축을 따라 부자재를 변환합니다. |
| Y축 | 기즈모의 노랑-초록색 축입니다. y축을 클릭하고 드래그하여 y축을 따라 부자재를 변환합니다. |
| Z축 | 기즈모의 파랑 축입니다. z축을 클릭하고 드래그하여 z축을 따라 부자재를 변환합니다. |
| Square | 스케일 기즈모의 중앙에 위치한 노란색 사각형입니다. 사각형을 클릭하고 드래그하여 x, y, z 비율을 유지하면서 부자재를 변환합니다. |
→ 부자재가 변환됩니다.
부자재 변환이 완료되면 스케일 버튼을 다시 클릭합니다.
→ 부자재를 이동하고 회전하는 데 사용되는 기즈모가 나타납니다.
속성 편집기를 통한 부자재 스타일 창
-
아래 메뉴를 선택합니다.
메인 메뉴 ▶ 창(Window) ▶ 부자재(Trim)
- 변환할 부자재 스타일을 선택합니다.
→ Property Editor에 부자재 속성들이 나타납니다. - 규격 옵션을 찾습니다.
- 규격을 원하는 값으로 입력합니다.
| 옵션 |
설명 |
| X축 |
x축의 값을 입력합니다. |
| Y축 |
y축의 값을 입력합니다. |
| Z축 |
z축의 값을 입력합니다. |
| 비율 고정 | 이 옵션을 켜면 x, y, z 비율을 유지하면서 OBJ를 조정할 수 있습니다. |
부자재 강도 설정 (ver. 2024.2)
목표
강도 속성을 조절하여 탄성있는 부자재를 표현할 수 있습니다.
작동
- 3D Window 에서 부자재를 선택 합니다.
-
속성창에서 강도 수치를 조절 합니다.
→ 강도 수치가 낮은 상태에서 부자재에 큰 힘이 가해지면, 부자재가 해당 힘의 방향대로 구부러집니다.
→ 강도 수치를 높이면 탄성이 적은 딱딱한 부자재로 시뮬레이션 됩니다.
※참고: 부자재 강도는 부자재가 '활성화' 상태일 때에만 설정할 수 있습니다.
우 클릭 메뉴
목표
부자재 우 클릭 메뉴에서 부자재 옵션 항목 및 시뮬레이션 종류 및 기타 메뉴들을 사용할 수 있습니다.
작동
- 3D 의상창에서 부자재를 선택합니다.
-
선택된 부자재에서 마우스 우 클릭 합니다.
→ 부자재 우 클릭 메뉴가 나타납니다.
부자재 우 클릭 메뉴
| 부자재 옵션 | 모든 부자재 선택 | 3D window의 모든 부자재를 선택합니다. | |
| 삭제 | 부자재를 삭제 합니다.(단축키: Del) | ||
| 복사 | 부자재를 복사 합니다.(단축키: Ctrl + C) | ||
| 붙여넣기 | 부자재를 붙여넣기 합니다. (단축키: Ctrl + V) | ||
|
시뮬레이션 (ver. 2024.2) |
프리즈 |
부자재를 프리즈 합니다. - 부자재의 상태가 고정되며, 의상과 충돌처리 됩니다. |
|
| 활성화 |
부자재를 활성화 합니다. - 부자재와 의상의 충돌이 이루어지며, 의상과 함께 시뮬레이션 됩니다. |
||
| 비활성화 |
부자재를 비활성화 합니다. - 부자재의 상태가 고정되며, 의상과 충돌처리 되지 않습니다. |
||
| 의상 떼어내기 |
부자재 붙이기 기능으로 의상에 부착된 부자재를 떼어낼 수 있습니다. - 이 옵션은 부자재 붙이기 기능이 적용이 되지 않은 상태에서는 활성화되지 않습니다. |
||
부자재 숨기기 |
부자재를 숨깁니다. | ||
| 텍스처 새로고침 | 부자재의 텍스쳐를 새로고침 합니다. | ||
|
USD 레이어로 내보내기 (ver. 12.1) |
부자재를 USD authoring layer로 내보내거나, 새로운 USD 파일을 생성합니다. - USD 내보내기와 USD 파일에 대해 상세히 알고 싶으시면, USD 파일 호환성 페이지를 참고해 주세요. |
||
※참고:
- 여러 부자재를 복사하여 붙여넣으려면 키보드의 Shift 키를 누른 상태에서 복사할 모든 부자재를 선택한 다음 우 클릭 메뉴를 사용합니다.
- 여러 부자재를 복사하여 붙여넣을 때, 붙여 넣는 부자재들이 모두 패턴 내에 위치해야 합니다.
부자재 시뮬레이션 녹화 (Ver. 2025.0)
의상 애니메이션을 녹화할 때, 부자재의 시뮬레이션 캐시는 의상 레이어(Garment Layer)의 하위 항목으로서 패턴과는 별개의 레이어로 녹화됩니다.
댓글을 남기려면 로그인하세요.