목적
이 옵션들을 사용하여 단춧구멍의 스타일과 재질을 편집합니다.
위치
메인 메뉴 ▶ 창 ▶ 오브젝트 브라우저 ▶ 단춧구멍 탭
뷰토프 타이틀 바 ▶ 우클릭 컨텍스트 메뉴▶ 오브젝트 브라우저 ▶ 단춧구멍 탭
동작
오브젝트 브라우저 ▶ 단춧구멍 탭의 단춧구멍 스타일 아이템을 선택하세요.
→ 선택한 스타일의 속성이 속성창에 표시됩니다.
속성 |
설명 |
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정보 |
이름 |
단춧구멍의 이름을 입력합니다. | |||
종류 |
드롭다운 아이콘에서 단춧구멍 유형을 선택합니다. 플러스 아이콘을 클릭하여 단춧구멍을 OBJ파일로 등록합니다. |
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너비 (mm) |
단춧구멍의 너비를 밀리미터 단위로 설정합니다. | ||||
재질 |
종류 |
단춧구멍의 적절한 재질을 설정합니다. | |||
베이스 컬러 |
색상 |
베이스 컬러의 색상을 선택합니다. | |||
디스플레이스먼트 맵 |
탐색 버튼을 클릭하여 라이브러리/폴더에서 텍스처 이미지를 적용하거나, 생성 버튼을 클릭하여 이미지를 생성합니다. | ||||
높이 (mm) |
맵의 최대 높이를 조절합니다. 맵의 흰색 영역이 최대 높이를 나타냅니다. |
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이동 (mm) |
맵과 의상 표면 간의 거리를 조절합니다. | ||||
절단 높이 (mm) |
값보다 아래에 있는 모든 지오메트리를 삭제하도록 조정합니다. | ||||
입자 간격 (mm) |
새로 생성되는 메시의 입자 간격을 조절합니다. | ||||
경계면 연장 |
경계선을 제거하기 위해 인접한 면을 확장합니다. ※ 참고: 병합된 OBJ에만 적용됩니다. |
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투명도 |
투명도를 0-100 사이에서 조정합니다. | ||||
반사 |
표면 거칠기 |
타입 선택 |
강도 |
슬라이더의 강도를 조절하여 패브릭의 거칠기를 편집합니다. | |
맵 |
표면거칠기 맵을 추가하거나 수정하여 재질의 거칠기를 편집합니다. | ||||
맵 |
맵 옵션의 탐색 버튼을 선택하여 선택한 원단 스타일에 맵을 추가하거나, 커스텀 맵을 생성합니다. | ||||
강도 |
맵의 강도를 조절합니다. 강도 범위는 (ver. 2024.2)에서 확대되었습니다. |
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반전 |
이 옵션을 선택하면 반사가 반전됩니다. 이 기능을 활성화하면 반짝이는 부분은 흐릿해지고, 흐릿한 부분은 반짝이게 표현됩니다. |
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반사 강도 |
값이 높을수록 소재나 원단이 더 반사적이 되고, 값이 낮을수록 더 흐릿하게(덜 반사적) 보입니다. | ||||
메탈니스 |
금속성 수준을 조절합니다. 값이 높을수록 표면이 더 금속성으로 표현됩니다. |
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메탈니스 맵 |
그레이스케일 이미지를 사용해 부분적으로 금속성을 표현합니다. 맵의 흰색 영역이 금속성으로 나타납니다. |
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