목적
씬에 존재하는 애셋을 빠르게 확인하고 제어할 수 있습니다.
위치
Object Browser ▶ Scene 탭
메인 메뉴 ▶ 창 ▶ Object Browser ▶ Scene 탭
우클릭 창 제목바 ▶ Object Browser ▶ Scene 탭
동작
더블 클릭하여 그룹을 확장하면 씬의 이름을 쉽게 변경하거나 필요한 경우 해당 속성창으로 빠르게 이동할 수 있습니다.
| 2D Pattern |
씬에 있는 모든 패턴 애셋을 펼쳐서 확인합니다. 이름을 더블 클릭하면 이름을 변경할 수 있습니다. (또는 속성창 ▶ 정보 ▶ 이름에서 변경 가능) |
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| Sewing |
씬에 있는 모든 재봉 관계를 펼쳐서 확인합니다. 이름을 더블 클릭하면 이름을 변경할 수 있습니다. (또는 재봉선 수정 툴 ▶ 재봉선 선택▶ 속성창 ▶ 이름에서도 가능) |
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| 3D Form |
존재하는 모든 객체의 계층 구조(Hierarchy)를 표시합니다. 조인트(Joints) 및 메시 객체도 포함됩니다. 각 항목을 더블 클릭하여 이름을 변경하거나 속성창에서 변경할 수 있습니다. |
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| Material |
원단을 제외한 모든 스타일 그룹(그래픽, 단추, 단춧구멍, 탑스티치, 퍼커링, 부자재 등)이 여기에 표시됩니다. 각 항목을 더블 클릭하면 개별 객체의 이름을 변경할 수 있습니다. |
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| Scene and Props |
모든 씬 객체의 계층 구조를 표시합니다. 객체 이름을 더블 클릭하면 이름 변경과 동시에 해당 객체의 속성창이 열립니다. |
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| Environment | 카메라 |
씬에 존재하는 카메라의 이름을 표시합니다. 기본적으로 1개의 카메라가 존재합니다. 객체 이름을 더블 클릭하면 이름을 변경하고, 카메라 속성창이 열립니다. |
| 조명 |
모든 조명 객체의 계층 구조를 표시합니다. 더블 클릭하면 이름 변경 및 개별 객체의 속성창이 열립니다. |
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| 바람 |
바람 컨트롤러 객체를 표시합니다. 더블 클릭하면 이름 변경 및 속성창이 열립니다. |
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| 시뮬레이션 속성 | 시뮬레이션 속성을 엽니다. [매뉴얼 보기] | |
※ 참고: 이 창에서 이름을 선택해도 2D/3D 창에서 해당 객체가 하이라이트 되지 않습니다.
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