목적
3D 창에서 퍼 파라미터와 속성을 조정하여 퍼 다양한 형태와 색감과 같은 자세한 특징을 시각화하고, 내보낼 수 있는 스플라인으로 표현할 수 있습니다.
위치
Object Browser ▶ 원단 ▶ Property Editor ▶ 재질 ▶ 종류 ▶ Fur_Strand
작업 방법
- 위의 Location에 표기된 위치를 참고하여 재질 종류 옵션에서 퍼(Fur_Strand)를 적용합니다.
※ Fur는 기본 렌더(Default Render), 고급 렌더(Quality Render)에서 3D 창을 통해서 미리보기 할 수 있습니다.
Fur Preset을 통해 Fox, Mink, Angora, Sherpa 등 다양한 퍼 스타일 중 하나를 선택하세요.
퍼 재질 속성:
속성
설명
텍스처 맵핑
반복
텍스처 패턴이 퍼 표면에서 얼마나 반복되는지를 설정합니다. 값이 높을수록 패턴 반복이 증가하여 더 밀도 있는 외형을 생성합니다. Unified
활성화하면 모든 퍼 스트랜드에 동일한 방식으로 텍스처가 적용되어 균일한 외형을 만듭니다. 비활성화하면 각 스트랜드가 자신의 위치에 따라 텍스처를 사용하여 보다 자연스러운 변화가 생성됩니다. 종류
Fur_Strand를 선택하여 Fur Parameters와 Fur Shape을 편집합니다. Fur Preset
Default, Angora, Fox, Mink Skin, Mohair, Muskrat Belly, Plush, Rabbit, Raw Edge Denim, Terry Cloth, 그리고 사용자 설정 중 원하는 퍼 프리셋을 선택합니다. 재질
원단의 재질 속성을 설정하세요. Fur Parameters
Melanin
퍼의 원래 색상에 대한 채도를 설정합니다. Melanin 값이 높을수록 더 선명한 색을 만들고, 값이 낮을수록 더 옅은 색이 됩니다
Pheomelanin
퍼가 얼마나 붉게 보이는지를 설정합니다. Pheomelanin 값이 높을수록 더 붉은 퍼가 생성됩니다. Pheomelanin 값은 Melanin 값에 비례하여 적용되며, Melanin이 0일 때는 영향을 주지 않습니다.
Glossiness
퍼의 광택을 설정합니다. 값이 높을수록 빛이 적용될 때 더 반짝이는 외형을 만듭니다.
Softness
퍼의 부드러움을 조정합니다. Softness 값이 높을수록 더 부드러운 퍼가 되고, 값이 낮을수록 더 거친 퍼가 됩니다.
Fur Gradation Color
Color
그라데이션의 중간 색상과 끝 색상을 선택합니다.
Position
Mid 및 Tip Color가 적용되는 퍼의 길이를 조정합니다. Interpolation
tip, mid, root 색상의 경계를 자연스럽게 블렌딩합니다. Fur Shape
Base
길이 (mm)
퍼의 길이를 설정합니다. 값이 높을수록 퍼가 더 길어집니다. 두께 (mm)
퍼 한 올의 두께를 설정합니다. 값이 높을수록 퍼의 두께가 더 두꺼워집니다. Bend
퍼의 굽힘 강도를 설정합니다. 값이 높을수록 중력의 영향을 더 많이 받아 더 많이 휘어집니다. Taper
퍼의 뿌리와 끝 사이의 두께 차이를 설정합니다. 값이 높을수록 끝으로 갈수록 더 얇아집니다. 반대로 값이 낮을수록 뿌리와 끝의 두께가 비슷해집니다. Density (inch2)
퍼가 얼마나 촘촘하게 배치되는지를 설정합니다. 값이 높을수록 퍼가 더 밀집되며, 값이 낮을수록 더 흩어져 보입니다. Segments
퍼 한 올이 몇 개의 구간으로 나뉘는지를 설정합니다. 퍼가 길고 굽힘 값이 높을 경우, 굽힘을 부드럽고 현실적으로 표현하기 위해 더 높은 Segments 값이 필요합니다. 단, 짧고 직선에 가까운 퍼는 Segments 값의 영향이 크지 않습니다. Maps
단일 패턴 내에서 길이, 두께, 밀도, 컬, 중력, 굽힘, 굽힘 방향, 초기 방향 등의 변화를 표현하기 위해 Base Map을 사용합니다.
Map이 검은색일 때 해당 값에는 0이 곱해지며, 반대로 Map이 흰색일 때는 1이 곱해집니다.
중력
Force
중력의 영향을 적용합니다. Vector
각 축에 Gravity 값을 수동으로 적용합니다. Curl
반지름 (mm)
컬의 크기를 설정합니다. 값이 높을수록 큰 컬이 생성되고, 값이 낮을수록 작은 컬이 생성됩니다. Number
컬의 개수를 설정합니다. 값이 높을수록 퍼에 더 많은 컬이 생성되며, 값이 낮을수록 컬의 수가 감소합니다. Variance
길이
퍼 길이의 균일성 또는 불규칙성을 표현합니다. 값이 높을수록 길이의 불규칙성이 커지고, 값이 낮을수록 더 균일한 길이가 됩니다. 두께
퍼 두께의 균일성 또는 불규칙성을 표현합니다. 값이 높을수록 두께의 불규칙성이 커지고, 값이 낮을수록 더 균일한 두께가 됩니다. 방향
퍼 굽힘 방향의 균일성 또는 불규칙성을 표현합니다. 값이 높을수록 굽힘 방향이 더 불규칙해지고, 값이 낮을수록 더 균일한 굽힘 방향이 됩니다. 중력
중력 효과의 균일성 또는 불규칙성을 표현합니다. 값이 높을수록 중력 효과가 더 불규칙해지고, 값이 낮을수록 더 균일한 중력 효과가 됩니다.
※참고: 중력 효과는 Bending 값이 0이 아닐 때만 적용됩니다.Curl Radius
컬 반경의 균일성 또는 불규칙성을 표현합니다. 값이 높을수록 컬 반경이 더 불규칙해지고, 값이 낮을수록 더 균일한 컬 반경이 됩니다. Randomization
Seed
seed 값을 변경하여 퍼의 서로 다른 랜덤 패턴을 생성합니다. 각 seed는 고유하지만 일관된 변화를 생성합니다. - 물성에서 퍼 프리셋을 선택한 후, 필요한 요구에 맞도록 물리 속성의 세부 값을 조정합니다.
※참고:
Fur Strand는 현재 Windows 환경에서만 지원됩니다.
렌더링 속도 문제로 인해 macOS에서는 현재 지원되지 않습니다.
Fur_Strand는 아바타와 스티치를 제외한 모든 오브젝트에 적용할 수 있습니다.
Fur_Strand를 생성한 후 USD로 내보낼 경우, Fur Strand 데이터를 포함하는 옵션이 제공됩니다.
이 문서에는 댓글을 달 수 없습니다.