目的
関節(Joint)情報を持っているアバターの関節を動かしてアバターのポーズを変更することができます。
ver2.3.0バージョンからアバターの関節(Joint)を選択すると、選択された関節(Joint)のサブグループも表示され、編集される関節(Joint)グループをわかりやすく表示します。(ver2.3.0~)
場所
メインメニュー ▶ ディスプレイ ▶ アバター ▶ X線関節表示(Shift+X) / アバターのジョイントを表示 (ver 12) ▶ 3Dツール ▶ 選択/移動
3D画面 ▶ アバターアイコン(マウスオーバーする) ▶ X線関節表示(Shift+X) /アバターのジョイントを表示(ver 12) ▶ 3Dツール ▶ 選択/移動
操作方法
FK (Forward Kinematics)
場所セクションに示されたパスに従ってください。
関節の点をクリックして表示されるギズモを用いて、移動や回転をし、ポーズを変更します。
ギズモ右上の「対称」アイコンをクリックすると、関節点の回転値を対称に適用することができます。 (ver. 5.1.431)
IK (Inverse Kinematics) (ver. 2025.0)
場所セクションに示されたパスに従ってください。
必要に応じてオプションを設定します:
オプション 説明 Edit Full Body 単一のジョイントを変更すると、その単一のジョイントに有機的にリンクされている他のすべてのジョイントに影響します Edit Body Part 単一のジョイントを変更すると、直接接続されているジョイントのみが変更されます。 Constrain Joint Rotation このオプションを有効にすると、他の回転するジョイントによって引き起こされる選択したジョイントの不要な動きを防ぎます。ただし、アバターの自然な変更のために、制約されたジョイントがわずかに回転する場合があります。 Constrain Joint Translation このオプションを有効にすると、他の移動するジョイントによって引き起こされる選択したジョイントの不要な動きを防ぎます。ただし、アバターの自然な変更のために、制約されたジョイントがわずかに移動する場合があります。 - ギズモ内のジョイントをクリックして、位置と回転を調整します。緑色の点でマークされたジョイントは調整可能です。ギズモの右上にあるシンメトリーアイコンをクリックすると、対称編集が有効になります。
記事コメントは受け付けていません。