目的
3D衣装、2Dパターン、コメントの内容を一緒に*.zpacファイル形式で保存します。
製作した衣装を保存、保存したファイルを再度開いて変更することができます。
場所
衣装ファイルを開く
メインメニュー ▶ ファイル ▶ 開く ▶ 衣装
衣装の追加
メインメニュー ▶ ファイル ▶ 追加 ▶ 衣装
衣装ファイルを保存
メインメニュー ▶ ファイル ▶ 名前を付けて保存 ▶ 衣装
新規衣装 (ver. 12.1)
メインメニュー ▶ ファイル ▶ 新規衣装 (Ctrl+Shift+N)
操作方法
- Locationのパスをたどります。
- 目的のファイルを選択して、[開く]ボタンをクリックしてファイルを開きます。
※ 参照:
- Windows上で衣装ファイル(*.zpac)/プロジェクトファイル(*.zprj)をダブルクリックするか、3Dウィンドウにドラッグ&ドロップしてファイルを開くこともできます。
自動保存ファイルを開く
衣装の操作をしていて、プログラムが強制終了した場合には、プログラムを再実行すると、「自動保存されたファイルがあります。このファイルを読込みますか?」というポップアップウィンドウが表示されます。この時、[Yes]をクリックすると、自動保存ファイルが開き、[No]をクリックすると、開きません。(ver3.1.0からはプロジェクトファイル(*.Zprj)が自動的に保存されます。)
衣装の追加
- Locationのパスをたどります:
メインメニュー ▶ ファイル ▶ 追加 ▶ 衣装 - 追加するファイルを選択して、[開く]ボタンをクリックします。
→ 衣装追加の画面が開きます (ver2.4.0~) - 詳細項目を設定し、[OK]ボタンをクリックします。
※ 参照:
* ライブラリ画面の衣装ファイルの上で右クリックして、作業画面に追加をすると衣装を追加することができます。
* 衣装追加のオプション設定
開くまたは追加設定
オプション | 説明 | |
|---|---|---|
読み込み形式 | 新しいガーメントファイルを開くか、ファイルを追加で読み込みます。 | |
内容 (ver 2025.1) | オブジェクト | 読み込むオブジェクトを選択します。
|
環境 | 読み込む環境設定を選択します。
| |
移動 | 追加ファイルを読み込む場合、X、Y、Z軸でのオブジェクトの位置を設定できます。 | |
X | 3Dウィンドウの中心を基準としたX軸に沿った配置。 | |
Y | 3Dウィンドウの中心を基準としたY軸に沿った配置。 | |
Z | 3Dウィンドウの中心を基準としたZ軸に沿った配置。 | |
単位 | 配置の単位。 | |
| 移動 | X | 3D衣装ウィンドウの中心を基準に水平方向に移動します。 |
| Y | 3D衣装ウィンドウの中心を基準に垂直方向に移動します。 | |
| Z | 3D衣装ウィンドウの中心を基準に前後方向に移動します。 | |
| 単位 | 移動距離の単位を選択します。 |
新規衣装 (ver. 12.1)
- 以下のガイドラインに従ってください:
メインメニュー ▶ ファイル ▶ 新規衣装 (Ctrl+Shift+N)
→ 作業中のプロジェクト内の衣装のみがすべてリセットされ、新しい「Untitled」プロジェクトが作成されます。
衣装の保存
保存
- 以下の示されたガイドラインに従ってください:
メインメニュー ▶ 保存/名前を付けて保存 ▶ 衣装をクリック
- 保存場所と名前を設定し、保存ボタンをクリックします。
→ すべてのガーメント情報が保存されます。
保存(選択済み)(ver. 2025.1)
- 3Dおよび2Dウィンドウでガーメントパターンの一部、またはガーメントパターンと副資材を選択します。
- メインメニュー ▶ 保存/名前を付けて保存 ▶ 衣装(選択済み) をクリック
- 保存場所と名前を設定し、保存ボタンをクリックします。
→ 選択されたガーメント、またはガーメントと副資材情報が保存されます。
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