目的
衣装に厚さを表現するための押し出しをします。
(これらの設定は、厚さエクスポートオプションを使用する際のメッシュエクスポート時、または3D表示のみに適用されます)
場所
2Dツール ▶ パターン編集 / パターン変形
3D ウィンドウ ▶ 衣装レンダリングオプション ▶ Wireframe on Monochrome (Thick) (ver. 2024.2)
操作方法 (ver. 2024.2)
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以下のガイドラインに従って、衣服レンダリングオプションをWireframe on Monochrome (Thick)に設定してください。
3D ウィンドウ ▶ 衣装レンダリングオプション ▶ Wireframe on Monochrome (Thick)
- 以下の手順に従ってください:
2D パターン▶ パターン編集 / パターン変形
- 二重表現を表現したいパターンまたはパターン線を選択
→ プロパティエディタにその特性が表示されます。
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プロパティエディタ ▶ ジオメトリー
→ 厚さ付きでエクスポートする際のメッシュスタイル/押し出し方向に影響するGeometry Propertiesを調整します。
ジオメトリプロパティ
| 追加の厚さ - レンダリング (mm) | D生地スタイルの厚さの値に加えて表示される追加の厚さを表示します。 | |
| 押し出し方向 | 厚さを表示する方向を設定します。 | |
| 両面 | パターンの前後に厚さを適用します。 | |
| Forward | パターンの前方向に厚さを適用します。 | |
| Backward | パターンの後ろ方向に厚さを適用します。 | |
| Front Face | 法線方向に基づいて前面の表示/非表示を設定します。 | |
| Back Face | 法線方向に基づいて裏面の表示/非表示を設定します。 | |
| Seam Face | 縫い合わせ線の重なり合う側面の表示/非表示を設定します。 | |
| 側面形状 | 曲率 (%) | 側面のジオメトリの曲率パーセンテージを設定します。 |
| 解像度 | 側面メッシュの解像度を設定します。 | |
| 二重表現 | パターンを中心に前後対称に曲率値を適用します。 | |
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UVの拡張 (ver. 2025.0) |
側面と 裏面 の UV は UV Editor で編集できます。 [ビデオはここ] | |
| 裏面 | チェックを入れると裏面の UV を表示します。 | |
| 側面 | チェックを入れると側面厚みの UV を表示します。 | |
| メッシュスタイル | 三角形 | Re-mesh the pattern using triangular mesh option三角形メッシュオプションを使用してパターンをリメッシュします。 |
| Quad (Optimized) |
四角形メッシュオプションを使用してパターンをリメッシュします。 整列された自動リトポロジー結果を生成します。 |
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| Quad (Grid) |
角形メッシュオプションを使用してパターンをリメッシュします。 均一なグリッドでパターンを生成します。 |
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| 面の数 | パターンの総面数を表示します。 | |
| 点の数 | パターンの総頂点数を表示します。 | |
※注意: UV Expansion を使用するには、3D ウィンドウで Thick Textured surface が有効になっている必要があります。
操作方法 (Ver. 2024.1 and bellow)
- Locationのパスをたどります:
2Dツール ▶ パターン編集 / パターン変形
- 側面のカーブ化設定をしたい線分またはパターンを選択します。
→ 属性編集画面(Property Editor) にパターン属性が表示されます。
- 属性編集画面(Property Editor) ▶ 選択線 ▶ 側面のカーブ化 ▶ 二重表現 にチェックします。
→ 設定した線分またはパターンが二重に表現されます。
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