UVディスプレイ (ver 2026.0)
UVディスプレイの対象を制御するには、UVエディターのUVディスプレイアイコンをクリックし、表示方法を選択します。
以下を参照してUVディスプレイの対象を選択してください:
| オプション | 説明 | |
| UVディスプレイ対象 | すべてのオブジェクトを表示 | シーン内のすべての衣服およびアバターのUVマップを表示します。 |
| 選択したオブジェクトを表示 |
選択した衣服およびアバターのUVマップのみを表示します。 ※ 注意:このオプションを有効にした場合、UVディスプレイ要素を使用できます。 |
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| UVディスプレイ要素 | 衣服を表示 | 衣服のUVマップを表示します。 |
| アバターを表示 | アバターのUVマップを表示します。 | |
UV選択
UVは以下に説明するように、いくつかの方法で選択できます。同じプロパティで全て選択 および 縫合されているパターンを全て選択 は、選択したUVのコンテキストメニュー(右クリックメニュー)から実行できます。
| 単一選択 |
クリックして、目的のUVを選択します。 Shiftキーを押しながらクリックすると、前の選択にUVが追加されます。 ドラッグすることで、複数のUVを選択できます。 |
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| 同じプロパティを全て選択 | 粒子間隔 | 同じ粒子間隔を持つすべてのパターンを選択します。 |
| レイヤー | 同じレイヤー値を持つすべてのパターンを選択します。 | |
| 生地 | 同じ適用生地を持つすべてのパターンを選択します。 | |
| 縫合されているパターンを全て選択 | 選択したパターンと、直接または間接的な縫合関係にあるすべてのパターンを選択します。 | |
個別にUVを配列する
目的
個別にUVを選択して配列します。
場所
UV EDITORモード→UV Editor内にあるUVを右クリック→ポップアップメニュー
使用方法
| 並べ替え | 左、中心、右、上、中、下 | 選択されたUVは、設定された標準によって整列されます。 3つ以上のUVを選択すると、並べ替えメニューが表示されます。 |
| 左右反転 | 選択したUVが左右に反転します。 | |
| 上下反転 | 選択したUVが上下に反転します。 | |
| UVを 0-1に合わせる |
選択したUVは0-1座標に揃えられます。(10版) *長さ(絶対):実際の距離 *UV座標(相対):1に対する0-1の長さの比率。最大距離は0.4です。 |
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すべてのUVを配列する
目的
UV EDITORモードで表示されるすべてのUVを配列します。
場所
UV EDITORモード→UV Editor背景画面を右クリック→ポップアップメニュー
使用方法
| 全てのUVを 0-1に合わせる |
すべてのUVは0-1座標に揃えられます。 *長さ(絶対値):実際の距離 *UV座標(相対値):1に対する0-1の長さの比率。最大距離は0.4です。 |
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| UVを2D配置にリセット | すべてのUVの配置を2Dパターンウィンドウと同じ位置に再配置します。 |
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| 全体拡大 | UV Editor内のすべてのパターンを全体拡大表示します。(10版) | ||
| ワイヤを表示 | テクスチャを無効にし、メッシュを表示します。 (9.5以降のバージョン) |
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UV パッキング
目的
選択したUVシェルを自動でレイアウトします。
場所
UV Editor → メインツールバーの UV パッキングボタン
使用方法
-
自動配置する UV シェルを選択します。
→ Ctrl+A で全ての UV シェルが選択されます。 - UV Editor ウィンドウ上部のUV パッキングボタンをクリックします。
| パディング |
UVシェルの間隔を設定します。 単位:UVタイルサイズの千分率で設定します。 最小値:0.001 ~ 最大値:0.999 |
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パッキング比率 (ver.2024.1 以降は非推奨です。) |
選択した UVタイルのサイズと 配置された UV シェルが占有する領域の比率です。 最小値:80 ~ 最大値:99 |
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精度 |
値が大きいほど、UV シェルの形状が正確に計算されます。 Min: 1 ~ Max: 5
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| 回転 | UVシェルの回転を許容します。 | ||
| スケール比率固定 | UVシェルのスケールを維持します。 | ||
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高度な配置 |
空白を最小限にするためのより良い配置を適用します。 | ||
| UV領域 | UVシェルを配置するUV領域を設定します。 | ||
| 初期化 | 設定を初期化します。 | ||
| 適用 | UV自動パディングを実行します。 | ||
| 閉じる | 設定ウィンドウを閉じます。 | ||
※ 注意
- 「高度な配置」オプションがオフの状態では、サイズが大きいUVシェルから順に配置されます。
- 「高度な配置」オプションをオンにすると、パッキングの計算に時間がかかる場合があります。
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