| 区分 | 拡張子 | インポート | エクスポート | 説明 | |
| 3D | FBX | *.fbx | O | O |
メッシュ、材質、関節、アニメーション、カメラ情報を持つファイルです。 FBXとしてマーベラスデザイナーにインポートされたジョイントのみがFBXとしてエクスポートできます。 |
| OBJ | *.obj | O | O | ジオメトリ(Geometry)、マテリアル(Materials)の情報を持つファイルです。 主にアバターや副資材をMarvelous Designerでインポートするために使用します。 |
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| Alembic | *abc | O | O |
コンピュータグラフィックで使用されている互換ファイル形式です。 ※ Mac export (ver. 5.1.431) |
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Open COLLADA |
*.dae | O | X | このファイルは、主にアバターや副資材をMarvelous Designerでインポートするために使用します。 3DS Max、Maya のような他の3Dソフトウェアからエクスポートして使用することができます。 OpenCOLLADAファイルはジオメトリ(Geometry)、マテリアル(Materials)と一緒にリグ(Rigging)、スキニング(Skinning)、アニメ(Animation)の情報を持っています。 3DS MaxやMayaからコラーダをエクスポートしてアバターとして使用するするには、OpenCOLLADAプラグイン (http://www.opencollada.org)をインストールしてから、エクスポートする必要があります。 |
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| LXO | *.lxo | X | O | Marvelous Designerで作業した衣装/アバターをモド(MODO)でインポートがすることができるlxoファイルにジオメトリ(Geometry)、マテリアル(Materials)の情報を持っています。 | |
| USD | *.usd | O | O | メッシュ、マテリアル、ジョイント、アニメーション、カメラ、シーンレイアウト情報が含まれています。さまざまなアプリケーションやプラットフォーム間で3Dコンテンツを交換するための汎用的なフォーマットとして機能します。詳細については、 USDファイル互換性ページをご覧ください | |
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USDZ (ver. 2025.0) |
*.usdz | X | O | メッシュ、マテリアル、ジョイント、アニメーション、カメラ、シーンレイアウト情報が含まれています。すべての3Dアセットを1つのファイルにまとめた圧縮パッケージフォーマットです。主にAR/VRアプリケーションやインタラクティブな3Dコンテンツに使用されます。 | |
| Animation キャッシュ |
*.mc *.pc2 *.mdd |
O | O | 3D衣装/アバターの頂点(Vertex)のアニメーションデータです。 Marvelous Designerで作成したアニメーションをキャッシュの形式で3DS Max、Mayaに渡すことができます。 |
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| 3D スナップショット |
*.png | - | O | 3D衣装画面の衣装を1ショットでpngファイルの画像として保存することができます。 | |
| 2D | テクスチャ |
*.jpg, *.png 他33種 |
O | O | 衣装に挿入するテクスチャに標準画像ファイル形式であるJPG、PNG、その他33種の画像ファイルをテクスチャ、グラフィック、ステッチなどで読込むことができます。 互換性のある画像ファイル形式: jpg, jpeg, png, bmp, wbmp, psd, ico, tga, tif, tiff, gif, mng, jng, dds, hdr, koa, lbm, iff, pbm, pcd, pcx, pgm, ppm, ras, cut, xmb, xpm, sgi, g3, exr, j2k, jp2, pfm, pict, pct |
| Substance | *.sbsar | O | - |
調整可能なパラメータを持つプロシージャルテクスチャ情報が含まれていま Substanceマテリアルの個別チャンネルをベイクしてエクスポートできます(カラー、ノーマル、メタルネス、ラフネス、不透明度)。 |
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