Marvelous Designer Team
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Marvelous Designer Team 最近的活动-
固定针
概述创建、删除以及其他与固定针相关的功能。 创建固定针 删除固定针 复制固定针到对称板片上 将固定针固定到虚拟模特上/从虚拟模特上移走固定针 创建固定针 目的像 冷冻 工具一样固定服装上的一部分。当翻折领子时使用该功能十分方便。 访问路径固定针工具主菜单 ▶ 3D 服装 ▶ 固定针 (箱体)...
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企业版许可证管理指南
企业版账号分为 企业 ID 和 许可证 ID (终端用户) 两个层级。对于企业版用户,所有用于登录并访问软件的许可证 ID (终端用户)均由对应的企业 ID 进行统一管理。若要深入了解各账号类型的特性及整体管理架构,请参阅下方链接:账号手册 我该如何管理许可证?若要管理您的许可证,您首先需要使...
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服装试穿属性 (2025.0及以上版本可用)
概述调整服装试穿服的范围,单位以及表现方式。 访问路径主菜单 ▶ 设定 ▶ 服装试穿属性 操作 [PDF] 工作流程参考 请您在使用服装试穿服之前,查看下述内容: 织物: 在查看服装试穿服之前,请先应用合适的面料类型。 虚拟模特: 使用尺寸单位正确的虚拟模特。如果使用的是默认虚拟模特,可以前...
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缝纫线属性 (ver. 2025.0)
概述根据需要调整缝纫线类型,张力,层级,所附明线/缝纫褶皱以及3D缝纫法线贴图,制作出更加逼真的服装效果。 访问路径主菜单 ▶ 缝纫 ▶ 编辑缝纫线 (B)2D 工具栏 ▶ 编辑缝纫线 (B)操作按照访问路径中的步骤,选择工具。点击缝纫线的端点,或是选择缝纫线,并查看属性编辑器。属性描述缝线打...
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模块库 (Ver. 2025.0)
内容列表模块库 (2025.0)模块库结构群组和类别产品线 款式部件自动模块化标签组合部件模块化用户自定义设置 模块库 概述使用服装部件快速简单地搭配成为多种多样的服装效果。将服装的各部位部件随意切换搭配,以满足多种款式需求。 访问路径 主菜单 ▶ 窗口 ▶ 模块库侧边窗口栏单击右键 ▶ 下...
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Marvelous Designer 2025.0/2025.1/2025.2 新功能列表
新功能概览Marvelous Designer 2025.2 Marvelous Designer 2025.1 Marvelous Designer 2025.0 亮点功能2025.2 (2025年11月发布) 板片可以一键转换为附件或配饰。 可以将Metahuman以D...
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雕刻 (Ver. 2025.0)
概述使用各种笔刷来雕刻服装造型。 访问路径3D窗口▶雕刻工具 概述在3D工具栏中选择雕刻工具,会弹出一个雕刻小窗口。在小窗口中的笔刷工具栏里选择任意笔刷。将鼠标悬停于3D窗口中的服装上以确认笔刷尺寸和焦点大小。调整每个笔刷的属性,包括:尺寸、焦点、真实性、层、间距、深度。在3D服装模型上点...
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自定义用户界面布局 (ver 2025.0)
概述 创建自定义用户界面布局:包括打开窗口的状态、停靠位置和窗口大小,UI设置可按需保存和重新加载,从而高效优化工作区。 访问路径主菜单 ▶ 窗口 ▶ 界面布局 操作将各个窗口固定到您偏好的位置,并根据需要调整其宽度和高度。在界面布局菜单中点击导出布局,在出现的对话框中为自定义用户界面布局输...
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关键帧动画 (2025.0版本)
概述通过对物体属性设置动画关键帧,可在关键帧之间进行插值计算,实现随时间变化的动画效果。可通过对虚拟模特的关节K帧,完成角色动画的创建,或控制风力属性以创建风力值随时间变化的效果。利用这些方法可创建多种动画特效。 访问路径主菜单 ▶ 动画 ▶ 动画编辑器主菜单 ▶ 窗口 ▶ 动画编...
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虚拟模特IK关节映射(2025.0以上版本可用)
概述您可以将IK关节点映射到各种虚拟模特上,以创建自然的动作、姿势。该功能并不局限于Marvelous Designer的默认虚拟模特,同样可以作用于外部平台导入的虚拟模特。虚拟模特需要绑定过骨骼关节,绑定需要包含关键关节点,例如肩部、手肘、手腕、骨盆、膝盖及脚踝等。※提示...