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Marvelous Designer Team 最近的活动
  • 线段虚拟模特胶带 (ver. 5.1.4)

    相关文章 虚拟模特圆周胶带 贴覆到虚拟模特胶带 删除虚拟模特胶带   目的 创建线段胶带以提高3D窗口中服装的合体性。   访问路径 主菜单 ▶ 虚拟模特 ▶ 虚拟模特胶带 ▶ 线段虚拟模特胶带3D工具栏▶ (线段虚拟模特胶带) 操作 请按以下步骤操作:主菜单▶ 虚拟模特 ▶ 虚拟模特胶带...

  • 床单和床垫

    床单 在本期教学视频中,我们将学习如何制作床单。               方格纹床垫 在本期教学视频中,我们将学习如何制作方格纹床垫。               花纹床垫 在本期教学视频中,我们将学习如何制作花纹床垫。        

  • 拉链: 为拉链拉头、拉片、止口及拉齿应用不同材质

    目的 现在拉链整体的不同配件可以使用不同的材质,用户们可以创作出更多种多样的细节效果。   访问路径 3D窗口 ▶ 拉链 ▶ 属性编辑器 ▶ 材质 操作 加载服装 在3D窗口中使用拉链工具增加拉链。 在3D窗口选择拉链拉头。 访问属性编辑器。→ 在属性区域下方,点击类型以切换合适的材质...

  • UV编辑器模式: 更改法线融合类型

    目的 用户可以根据自身需求以及更合适的效果,选择法线融合类型。   访问路径 设置/用户自定义 ▶ 用户自定义 ▶ 图形选项 ▶ 法线融合 操作 加载一件带有混合法线的服装。→ 例:加载一件服装,上面添加了类型为"纹理"(Texture)的明线,并且在属性编辑器中,对明线类型勾选了"3D...

  • 在2D窗口锁定重拓扑后重置网格的板片

    目的 基于板片是否能够修改粒子间距或可以调整其曲线点,或者其是否是通过创建重拓扑后重置网格而生成,来锁定板片。   访问路径 2D板片窗口 ▶ 锁定板片下拉菜单 ▶ 锁定所有重拓扑后的板片 操作 导入一个服装 通过2D窗口中的创建拓扑工具,在板片上创建拓扑。 当完成后,可以看到蓝色拓扑...

  • 制作枕头

      在本课程中,我们将为您介绍如何使用压力功能和调整褶皱效果来创建一个逼真的枕头。   

  • 4. 绘制板片

      我们将学习如何在3D窗口中沿着虚拟模特的表面绘制板片并将它们提取出来。该方法适用于为身材特殊的模型创建合身的服装。     接着,我们将学习在2D窗口中通过各种创建图形以及线段工具来创建板片。如果您了解制版相关知识,那么这个方法非常适合您,能够更快速、方便地制作板片。      

  • 文件:导出FBX时可以导出关节关键帧动画

    目的 用户可以在不丢失关节动画的情况下,一起导出服装及虚拟模特。关节动画现在在动作期间每一帧上都有关键帧。   访问路径 文件 ▶ 导出 ▶ FBX ▶ 选项 ▶ 关节动画 操作 将一个带有关节动画的FBX文件导入为虚拟模特,导入时请勾选“物体”项目下方的关节动画。 为虚拟模特创建一套...

  • 4. Mesh Optimization and Retopology Toolset

  • 3. 2D板片编辑: 编辑曲线工具

      编辑圆弧   在本视频中,我们将会为您演示如何创建AI曲线并进行编辑。             编辑曲线点   在本视频中,我们将会为您演示如何修改板片上的曲线点。             圆顺曲线   在本视频中,我们将会为您演示如何在板片上创建圆角或将曲线修改为圆顺曲线。