Marvelous Designer Team
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Marvelous Designer Team 最近的活动-
线段虚拟模特胶带 (ver. 5.1.4)
相关文章 虚拟模特圆周胶带 贴覆到虚拟模特胶带 删除虚拟模特胶带 目的 创建线段胶带以提高3D窗口中服装的合体性。 访问路径 主菜单 ▶ 虚拟模特 ▶ 虚拟模特胶带 ▶ 线段虚拟模特胶带3D工具栏▶ (线段虚拟模特胶带) 操作 请按以下步骤操作:主菜单▶ 虚拟模特 ▶ 虚拟模特胶带...
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拉链: 为拉链拉头、拉片、止口及拉齿应用不同材质
目的 现在拉链整体的不同配件可以使用不同的材质,用户们可以创作出更多种多样的细节效果。 访问路径 3D窗口 ▶ 拉链 ▶ 属性编辑器 ▶ 材质 操作 加载服装 在3D窗口中使用拉链工具增加拉链。 在3D窗口选择拉链拉头。 访问属性编辑器。→ 在属性区域下方,点击类型以切换合适的材质...
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UV编辑器模式: 更改法线融合类型
目的 用户可以根据自身需求以及更合适的效果,选择法线融合类型。 访问路径 设置/用户自定义 ▶ 用户自定义 ▶ 图形选项 ▶ 法线融合 操作 加载一件带有混合法线的服装。→ 例:加载一件服装,上面添加了类型为"纹理"(Texture)的明线,并且在属性编辑器中,对明线类型勾选了"3D...
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在2D窗口锁定重拓扑后重置网格的板片
目的 基于板片是否能够修改粒子间距或可以调整其曲线点,或者其是否是通过创建重拓扑后重置网格而生成,来锁定板片。 访问路径 2D板片窗口 ▶ 锁定板片下拉菜单 ▶ 锁定所有重拓扑后的板片 操作 导入一个服装 通过2D窗口中的创建拓扑工具,在板片上创建拓扑。 当完成后,可以看到蓝色拓扑...
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4. 绘制板片
我们将学习如何在3D窗口中沿着虚拟模特的表面绘制板片并将它们提取出来。该方法适用于为身材特殊的模型创建合身的服装。 接着,我们将学习在2D窗口中通过各种创建图形以及线段工具来创建板片。如果您了解制版相关知识,那么这个方法非常适合您,能够更快速、方便地制作板片。
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文件:导出FBX时可以导出关节关键帧动画
目的 用户可以在不丢失关节动画的情况下,一起导出服装及虚拟模特。关节动画现在在动作期间每一帧上都有关键帧。 访问路径 文件 ▶ 导出 ▶ FBX ▶ 选项 ▶ 关节动画 操作 将一个带有关节动画的FBX文件导入为虚拟模特,导入时请勾选“物体”项目下方的关节动画。 为虚拟模特创建一套...
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3. 2D板片编辑: 编辑曲线工具
编辑圆弧 在本视频中,我们将会为您演示如何创建AI曲线并进行编辑。 编辑曲线点 在本视频中,我们将会为您演示如何修改板片上的曲线点。 圆顺曲线 在本视频中,我们将会为您演示如何在板片上创建圆角或将曲线修改为圆顺曲线。