导入/导出USD
目的
Marvelous Designer中制作的服装可以导出为USD格式的文件,也能互换使用到其他3D软件中。
访问路径
导入USD
主菜单 ▶ 文件 ▶ 导入 ▶ USD
导出USD
主菜单 ▶ 文件 ▶ 导出 ▶ USD
操作
导入USD
- 请按以下步骤操作:
主菜单 ▶ 文件 ▶ 导入 ▶ USD
→ 出现打开文件窗口 - 选择要导入的文件点击确认。
→ 弹出导入USD窗口。 - 设置细节并点击确认。
※ 参考:
导入USD细节项目设置
比例 | 输入精确比例或者选择所需的单位。 |
将服装移动到动作起始点 |
跳转到动作开始帧的位置,在该位置上加载服装并将其移动。 |
将服装和虚拟模特移动到动作开始的位置 | 移动虚拟模特和服装到第一帧的位置。 |
转换成动作的第一个姿势 | 过渡动画是将T姿势逐步转变为动作的动画,在虚拟模特当前姿势和运动状态与第一帧姿态不同时创建。 |
导出USD
- 请按以下步骤操作:
主菜单 ▶ 文件 ▶ 导出 ▶ USD
→ 弹出保存文件窗口。 - 选择要保存的路径点击保存。
→ 弹出导出USD窗口。 - 设置细节并点击确认。
※ 参考:
导出USD设置
对象 |
选择所有板片:选择/反选所有板片。 可通过点击右边的下拉菜单选择特定的板片。 选择所有贴图/明线:选择/反选所有贴图/明线。可通过点击右边的下拉菜单选择特定的贴图/明线。 |
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解除合并
板片缝合线的连接部分的点会分开导出。 |
合并板片缝合线的连接部分的点会合并成一个点导出。 |
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结合被选择的板片:将选择的板片基于缝纫线结合在一起。 | |||||
薄的 尽管预先设定了渲染厚度的值,但只要选择薄的选项即可。 |
厚的 将板片以调整过渲染厚度的形式导出。 |
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统一的UV坐标:导出所有适合于UV坐标的服装图片纹理数据,范围从0到1。
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比例 | 通过输入数字或者从导入文件单位中选择所需的单位,可以调整导出文件的大小。 | ||||
动画 | 整个区域: 保存所有录制的动画。 使用区域: 仅保存使用中服装动画。 |
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